原神雷神核爆带莫娜吗,核爆阵容深度解析

莫娜的增伤机制。雷神核爆阵容里莫娜的核心价值在于其元素爆发提供的星异状态,这个状态能让敌人受到伤害提升最高百分之六十,并且持续五秒,注意这个增伤是独立乘区,对雷神这种单段高爆发角色收益非常可观,更关键的是莫娜大招本身也能打出不俗的水伤,配合雷神的感电反应还能进一步压低敌人血量,我实战测试过很多次,同等练度下带莫娜的雷神一刀数字确实比不带高出一截,但前提是你得卡好时间轴,莫娜的大招动画比较长,需要提前预判。
对比班尼特的优劣。很多玩家喜欢用班尼特加万叶加九条的极致增伤组合,但莫娜的优势在于她不需要像班尼特那样画地为牢,雷神开大瞬间位移的话班尼特领域容易跟丢,而莫娜的增伤是挂到敌人身上的,哪怕雷神冲出去也能吃到加成,不过莫娜的短板也很明显,她没有治疗能力,生存压力大时需要靠钟离或者护盾角色,而且莫娜的大招倍率虽然高但自身充能容易卡手,我推荐绝缘套加充能沙,副词条堆到二百四十充能以上才能循环流畅,否则核爆一次就要等好久。
实战操作的关键点。用莫娜配雷神核爆的流程一般是雷神先放战技挂雷,然后切莫娜开大上水并触发星异,接着立刻切班尼特开大加攻击,最后切雷神开大输出,注意莫娜大招结束后的星异会使敌人受到伤害提升,但莫娜自己打出伤害后会提前结束星异,所以莫娜的大招必须只用来增伤而不触发被动伤害,这样一来莫娜的等级和圣遗物就不太需要堆输出,全力堆充能即可,我试过把莫娜换成讨龙英杰谭,能再给雷神加百分之四十八攻击力,效果惊人,但这样莫娜自己几乎零伤害,完全沦为辅助工具人。
阵容搭配的取舍。如果你追求单次数字最大化的核爆表演,那么莫娜确实值得一用,尤其配合万叶的聚怪增伤和班尼特的攻击力加成,雷神一刀破百万不是梦,但如果你更看重实战连续输出,比如深渊或者大世界速刷,莫娜的真空期和缺乏治疗会导致队伍容错率低,我建议用九条裟罗代替莫娜,九条可以提供攻击力加成和爆伤拐,还能和雷神凑双雷共鸣帮助充能,且九条大招也能补伤害,手感更平滑,当然如果你有六命九条,那莫娜的出场率就更低了,六命九条的百分之六十雷暴伤加成是雷神核爆的顶级拐。
个人实战经验分享。我自己的雷神是二命加专武,搭配莫娜和万叶班尼特时,无药无食物状态下大招暴击数字大概在九十万到一百一十万之间浮动,取决于莫娜的星异是否吃到讨龙效果,但如果是打周本BOSS比如若陀龙王,莫娜的水附着还能帮雷神触发蒸发,虽然雷神是雷元素无法打蒸发,但莫娜自己先上水然后雷神开大可以触发感电,感电的伤害也能吃到星异增伤,算是个小惊喜,不过要注意莫娜的星异持续时间只有五秒,而雷神大招动画加拔刀动作就要两秒多,你必须保证在星异生效的瞬间按出大招,否则就白费力气,我建议在班尼特开大后立刻按雷神大招,不要等特效消失。
最后总结性的思考。雷神核爆带莫娜吗,答案取决于你的游戏目标,如果你是数字党喜欢截图发论坛,莫娜绝对值得练,如果你只想轻松通关深渊,莫娜不是最优解,但莫娜作为一个四星角色获取容易,练了也不亏,毕竟她还能用在永冻队或者核爆蒸发队,性价比很高,记住核爆的乐趣在于反复调试配装和手法,每次打出新数字的成就感才是真正的快乐。
