原神钟离满命什么效果,岩王帝君完全体

护盾机制质变
很多玩家对钟离的第一印象就是套盾厚实,可四命以下的护盾再强也只是数值层面。满命之后,护盾被攻击时会为全队恢复生命值,这个治疗量直接基于钟离的生命上限。我实测过,四万血钟离每次回血约两千四,六万血则能到三千五。更关键的是治疗效果不受任何场地debuff影响,深渊里那些扣血环境直接变成笑话。你想想,原本需要带奶妈的位置,现在钟离一个人就能扛起护盾加奶量,队伍容错率瞬间拉高。而且这个回血是每次受到攻击都触发,哪怕怪物连段伤害也能一边抗一边回,实战里几乎不会暴毙。
石化与控场
很多人觉得满命只是多了个回血,其实真正离谱的是大招石化时间的延长。满命后大招石化持续时间从原本的四秒变成六秒,并且石化结束时会附带一次岩元素爆发伤害。这个伤害倍率并不低,六万血钟离能炸出两三万。更重要的是石化时间延长意味着你可以在BOSS技能蓄力时直接打断,比如周本里的坨子哥,一个石化下去它能发呆六秒,足够全队爆发一轮。配合二命的护盾同时给队友上盾,满命钟离的控场能力已经不属于辅助范畴,更像是一个强力控制单位。
共鸣伤害爆发
满命还解锁了一个很少被提及的特性,那就是长按E生成的岩脊共鸣伤害频率提高。原本共鸣每两秒一次,满命后变成每秒一次,同时共鸣伤害数值也增加了。你可能觉得这点伤害不疼,但如果在岩队里配合阿贝多或者一斗,满命钟离的共振输出能占到全队总伤害的百分之十五左右。我自己在深渊里试过双岩队,钟离站场长E然后切其他角色,后台共鸣每下刮一万一左右,持续十二秒就是十三万,加上大招和石化的爆发,一个辅助角色硬是打出了副C的水准。当然这个效果需要你主动摆放岩脊位置,而对地形和怪物站位有要求,但熟练后非常实用。
队伍搭配建议
既然满命钟离兼具护盾、治疗、控制、后台输出,那么他在任何队伍里都能当核心插件。最经典的胡桃队,以前胡桃需要半血以下增伤,但容易暴毙,带满命钟离后护盾吸收伤害还能回血,胡桃压血线再也不用担心奶量溢出。雷神国家队也有奇效,钟离的石化能稳定控制住剑鬼这种多动症,雷神拔刀时石化还未结束。如果是岩队,一斗加满命钟离简直无脑,共鸣伤害叠满后一斗开大一个抡下去就是一片数字。甚至在一些需要破盾的场合,钟离的岩元素附着效率也被满命提高,打水史莱姆的盾一个共鸣就破了。总之满命钟离不是简单的数值提升,而是让这个角色从防护变成全能,你很难再找到第二个能提供如此多功能的角色。
实战体验与建议
我玩原神快三年了,钟离是唯一一个让我觉得满命质变比零命强出两个档次的限定五星。零命钟离其实就已经很强,但满命之后你会有一种“游戏变简单了”的错觉,深渊十二层任何阵容带他都能轻松满星。不过代价也明显,你需求堆高生命值的同时还要兼顾充能,毕竟大招需要四十能量,而回血和石化都依赖大招频率。我个人推荐圣遗物四千岩,生生生副词条追充能,武器带黑缨枪或者护摩。注意护盾回血是按照钟离生命上限算的,所以即便没有奶妈,队伍里其他角色只要受伤就能被快速拉满,这种体验是零命完全无法想象的。如果你有资源,不妨把他作为优先级最高的满命目标之一,毕竟岩王帝君的名号不是白叫的。
