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鬼泣5武器皮肤 鬼泣5武器皮肤解锁

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:《鬼泣5》TGS但丁宣传片公开 豪华版内容确认卡普空在今天放出了《鬼泣5》的 TGS 宣传视频,内容主要以但丁为主,展示了其大量武器与战斗动作。此外还可以在视频,鬼泣5武器皮肤 鬼泣5武器皮肤解锁

 

《鬼泣5》TGS但丁宣传片公开 豪华版内容确认

卡普空在今天放出了《鬼泣5》的 TGS 宣传视频,内容主要以但丁为主,展示了其大量武器和战斗动作。除了这些之后还可以在视频中看到蕾蒂和翠西,以及第三名神奇可操作人物「V」的身影。游戏预定在2024年3月8日发行,中文版同步推出。

(由于企鹅视频没有通过审核,因此顺手帮视频组打个广告,大家可移步到B站搜索:游戏机实用技术视频 账号观看1080p的中字视频)

同时官方还在今天公开游戏豪华版内容。包含4个独占的战斗手臂,其中有壹个是《洛克人》联动的;但丁摩托车武器新外观;12首来自《鬼泣》前四部作品的战斗主题曲;真人幕后花絮过场视频;独特的评价以及游戏深入了解画面语音。

除了这些之后,凡是预购的玩家还可以获取人物们的独特皮肤,造型如下图。不得不说这个黑色长发的但丁造型看起来真的好违和……

专业、严谨、有趣

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《游戏机实用技术》450期

UCG翻译《尼尔:自动人形 美术记录集》授权中文版

PS4《战神 艺术设定集》官方授权中文版

瑰丽在前,硬核在后,动作天尊再开张!《鬼泣5》完全值得一玩

一时爽,一直一直爽

《鬼泣5》从骨子里流露出一种瑰丽摇滚的气质,V像是一位旋律妖娆、炫耀诀窍的吉他手,打鼓的尼禄三头六臂于轻重缓急间来去自如,但丁自带摇滚老嬉皮的气场,无论酒还是故事既能排山倒海又能娓娓道来。

一、带你带你飞——AUTO玩法

如果把手动战斗比作是玩家即人物,那么《鬼泣5》的AUTO玩法则是在“提刀上场”和“零距离观战”之间选择了壹个恰到好处的算法,让玩家既不会感到自己降格为狂按攻击键的连打君,又能充分感受到游戏瑰丽演出的魔力,在鼓励有条件的新玩家亲自尝试方面起到了特别积极的引导影响。

《鬼泣5》一个需要用到手柄上全部按键,且每名人物都有一种以上攻击玩法,操作复杂程度较高的动作游戏。导致劝退新人时,可自在调节的难度到还在其次,真正冷却新玩家热诚的往往是“大佬打个小怪都能玩出花来,到我手里如何就变成平一路A了”,从而对充分尝试游戏内容缺乏信心。

在《鬼泣》里想要装得既瑰丽又暴力,不是一件容易的事务

本作的AUTO玩法从头调整了出招逻辑,不仅让人物变得更会“演”,有时还会特别机智的采用有一些针对性打法给玩家做出示范,兼具观赏性和实用性。

以操作复杂程度顶尖的但丁为例,可自在切换的近战武器,超距离武器配合四种风格下完全不同的独特技和相关派生如三头六臂七十二变的哪吒,新玩家光是想想就难免头大,况且由于但丁已经是系列第六次(算上DMC)出场,断然不也许再去废他一身武功再让老玩家从头捡起。新玩家对AUTO玩法的运用,和其说是依赖,不如说是相互配合,由于玩家即便开始该玩法,依然可以在任何自己想要接管的时候从头校正起手攻击,或者在AI用某种武器输出的时候,手动切换成另一种武器给它接力,在操作较为复杂的《鬼泣5》起到了很好的智能给导影响。

这样一来,AUTO玩法就成为了一种带有资源回馈的实战教学,暂时为新玩家承担了相对细密而繁琐的招式输入和派生,尤其是遇到相对棘手的战斗时,玩家可以把更多心思放在对位攻防顺序,魔人化时机判断和战场回避走位等事务上,既能享受到赏心悦目的凌厉攻势,也在这个经过中潜移默化体会接受游戏的手感和节拍。等到人物慢慢培养起来,对于敌人打法有了一点了解之后,再由“自动档”切换到“手动档”,而无需单独进入菜单就能随时切换也保证了游戏的顺畅。之因此把自动战斗环节放在本评价的开头来说明,也是有感于CAPCOM为了吸引新玩家的良苦用心——把自身瑰丽的那一面,以一种平易近人的方法展现出了。

二、RE引擎再下一城——画面

继《生化危机7》和《生化危机2重制版》之后,CAPCOM自主研发的RE引擎于《鬼泣5》中三度出击,以最直观的方法再下一城。

由于游戏全球观定下的基调,《鬼泣5》整体的色调偏阴暗,而现代建筑和异化物纠缠共生又是《生化危机》中必然出现的标志性场景(比如《生化危机2重制版》里面那条恶了巴心的下水道),因此可以看到《鬼泣5》在这方面表现起来越发熟练,盘根错节的荆棘贯穿于残垣断壁之间,血淋淋的肿块在被打破后也会适时溅人物一身B级片观感的“红糖水”,而敌人大本营的建材细节又总是让人不由自主想到未来《鬼武者》新作当真到来时的样子。

RE引擎很善于营造这种血淋淋的阴暗场景

大家在《生化危机2重制版》里已经见识了RE引擎处理服装面料和人物面部的细腻真正程度,而光影效果的营造成进一步成为《鬼泣5》最打动玩家视觉的精细之美。先以颇耗费道具和特效的尼禄为例,每一种机械假肢都具有无隙可乘的工业细节,保证在两种形态间切换得有理有据,像是起到武器增幅影响的Division2boy,释放能量时能明显观察到散热孔部分喷出的蒸汽以及武器自身产生的烧灼感。

效果诙谐的洛克人手臂

再看“恶魔召唤师”V,无论Griffon的羽翼,Shadow的毛皮,还是呈现出粒子聚合情形的Nightmare(相比《生化危机7》里面的那“一滩又一滩”提高明显),都各具“真正”质地,形变经过交代完整。而老面孔但丁的一大亮点恰恰在于这张“老”面孔本身,雕琢精细的五官覆盖上中老年男人沧桑的皮肤和发须,气质上好似嬉皮版麦德斯?米克尔森,让陪他一起变老的大家感到一丝欣慰和羡慕。

本作的老帅哥但丁

美术风格和过场演出上,《鬼泣5》进一步弱化了出道时的哥特审美,连同带有该美学象征意义的教堂场景在前期也被BOSS拆了个体无完肤;演出则继续将标志性的夸大动作戏发扬光大,各种慢放,特写镜头极尽高调之能事,尼克妹子每次发车出场必然设计专门的惊险停车,看似酷到一塌糊涂,但又穿插了妮可对于系列几位老将在执着这件事上的风趣解构,一周目游戏时各位不要有失观看。

每次出场,妮可都差点把尼禄撞死

三、恶魔猎人如果不,和咸鱼有啥子不同差异——战斗体系

说到,《鬼泣》从小到大就没怕过谁,毕竟如今游戏业界能把“无形”的深厚动作设计功底和“有型”的做派最佳结合在一起并形成完整战斗体系的,非CAPCOM莫属。

按照辈分,先从但丁说起。本作的但丁很像是上壹个历史阶段中CAPCOM特别擅长的一种游戏开发方法——资料片。需要注意的是,仅从游戏内容来说,“资料片”确实要比原版更加完善,丰盛,而且添加数量可观的新要素,《战国BASARA4皇》新人物新场景能再玩几十个小时,《鬼泣4特别版》可以运用维吉尔,《生化危机4/5/6》则……算了生化这一页就算翻过去了。

《鬼泣5》的但丁综合了这位猎魔人名宿在过去十多年积累的丰盛战斗经验,老玩家会在自己熟悉的武器上发现那些早已猎魔无数的典范招式,但其中一些依据新作的手感安宁衡性从头设计了判定时机和攻击力。新武器方面,摩托车特别暴力且重量感十足,双持情形下可以领会为《战争机器》里电锯的高速版本,部分招式也能看出《战国BASARA4皇》中立花宗茂的影子;

但丁的电锯摩托车在手持情形下的动作设计上有些类似立花宗茂

超距离武器浮士德集“金钱飞镖”和“ATM机”于一体,进阶操作考验的是玩家在瞬间判定帧上的精确性,获取该武器时但丁对天王MJ的戏仿瞬间戳勾起游戏前无数80后的文化记忆;魔人化方面,但丁此次释放出原罪魔人形态(sin devil trigger,和《鬼泣2》的真?魔人类似,但外观上距离恶魔更进一步,也更要命),该情形有专门招式技能,配合加快变身的诀窍后输出力度和观赏性皆特别可观,主推新老玩家务必一爽以探到底。

“So beat it,just beat it”

但丁的大侄子尼禄从魔幻鬼手切换到蒸汽朋克义肢,整个战斗思路和方法也随之产生了不小的变化,和DEMO版一样,正式版中尼禄的义肢在非装备整理界面下也是不能切换运用顺序的,路上捡到的则会默认为当前首装备义肢,这样一来除了提前准备外,玩家有时也要思考要不要捡拾的难题。

蒸汽朋克恶猎魔人

根据妮可对义肢的种种描述,结合魔物的特性,玩家还可以自行摸索武器的针对性发现一些新的打法,比如钻头“helter skelter”可以破盾,“tomboy”强化后的blue rose可以对剪刀怪爆头杀(SOS难度)等等,给玩家提供了资源管理方面的策略空间。

一周目结束解开魔人形态后,尼禄则开始了新世纪的大门,恢复鬼手后天然少不了全套刚猛的近身摔投技和“对BOSS专用QTE”,而“蓝拳”则和“红刀”一样属于对瞬间判定帧进行反复肌肉记忆后的达人标配,如果说融会贯通的但丁像是《007》的马提尼,那么二周目开始的尼禄就好比《谍影重重》的综合格斗术,生猛而凌厉,暴力得一匹。

“看我用鬼手削你小样儿的!”

至于生如夏花的V,召唤师本来就不一个适合动作游戏进行表现的空想职业,他的召唤生物介于自动攻击和手动控制之间。如果玩家再额外切换到自动战斗的话,只要提前做好人物强化,有节拍地交替按(或者狂点也行)两个攻击键,Griffon和Shadow就会自行使出技能招式。另外玩家根本不用担心战斗评价,由于V的终结技能大幅提高评价,就算新人也可以轻松实现SSS。

小弟打完,V负责最后终结那一下

但有时也会变成这个样子

在此基础上还有Nightmare这辆重型坦克负责攻坚,玩家所要做的通常只剩下躲避攻击,上前终结,低调念诗以及高调划水。终结动作虽然类似处刑,但在打击感上由于“指挥”和“操作”终归是两种不同的手感,也因此V明显缺乏另外两人那种实打实的暴力反馈。目前为止,相比不断更新花式打法的但丁和尼禄,《鬼泣》大佬们还没有拿出关于V特别惊艳的开发成果。从故事来看,V也是本作的“一次性”产品,大概率会和当年的露西亚相同下场吧。

至于新加入的双人合作方法,目前还是打喵喵拳的情形,有待进一步开发。

四、依然棘手的和不再困扰的——敌人和关卡设计

《鬼泣5》在敌人设计方面相对较为传统,老玩家全程都会看到出现于系列各个时期敌人的影子(有些是同种族的亲戚,有些则是进化形态),从开始见面时挥刀乱砍,到知己知彼后的精确打击,通过战斗经验的积累,调用手中人物招式技能资源展开合理应对,是玩家在游戏进阶经过中收获的重要成长。

本作中相对相对棘手的两个家伙

随着难度拾阶而上,每壹个战斗场景中敌人的数量,配置,以及攻击玩法都会发生相应的提高,除了单体敌人的打法之外,玩家还要在动态战场中迅速作出决策来提高战斗评价。《鬼泣5》在敌人设计上有意强化了空间感和攻击范围,出现了更多射程远,可瞬移,或是占据更大场地范围的敌人,他们的出现是对原本平面开阔场地的一种人为划分,将玩家战斗时的专注度始终保持在较高的等级上。

一位老兄弟

有头有脸的BOSS战方面,操作和对策的平衡性近乎最佳,《鬼泣5》没有像其他诸如欧美动作游戏那样在大场面或者独特方法上寻找多样性,而是踏踏实实专注于战斗本身,结合BOSS的外观特征设计出各种侵略性十足但又严格遵守攻击判定的奇妙招式,让玩家可以在反应速度、攻防判断和招式选择上根据自己的水平和经验渐渐掌握主动。

另外需要指出的是,个别敌人和BOSS在外观设计上口味略重,我在店里玩的时候,身后有路人围观,某个BOSS出场时能明显听到人群中发出不自在的惊呼,只能说经过两作《生化危机》之后,RE引擎在这方面的表现力呈现出登峰造极之势,从专业角度无可指摘(况且游戏全球观本就如此),只是对这方面视觉元素相对反感或者家里有小孩子的玩家来说,还请稍加留意。

得益于独特的战斗方法,V的BOSS战也相对简单

攻关流程方面,《鬼泣5》采用了一本道设计,所谓谜题仅限于多走两步拿个道具以及寻找场景中的隐藏物品,配合一键指路体系,让整个流程无半点路途卡顿,堪称最纯粹的动作,完全符合当下玩家快节拍的尝试需求。如果你觉得不够,那么还可以借助PSN红魂氪金的一臂之力,本作将资源兑换简化到了红魂可以购买一切的程度,无论技能解开,招式更新,还是投币续命,充就完了。由于该设定丝毫不影响0氪玩家的尝试,因此并无不妥,顺便对于这种给不同玩家更多自主选择权的设计,我个人也是支持的。

十万红魂大概需要12元人民币,大家理智消费

五、“爸爸!舅舅!求求你们不要再打了”——三个男人的家务事

在同样没有于初代便作出长期规划,且把吃书不当回事儿的情况下,《鬼泣》系列的剧情编写要远比《生化危机》来得费劲,由于《生化》系列属于阴谋论,只要能把摊子铺大,线索拉长,就不怕没有故事素材;但《鬼泣》属于宿命论的调调,一切争斗皆因恶魔血统而起,于是便只能一争再争,靠人物性格和身份来推进故事展开。

铺垫半天的身份悬念,揭晓时令人感到失望

《鬼泣5》的剧情堪比低配版《雷雨》,即便你不看本作的剧透,也依然会在知晓人物关系的情况下目睹那尴尬的父子相认,并在终盘时迎来贯穿整个系列的兄弟大战。虽然维吉尔为这套本我和自我分离,最终升华为超我的形而上试炼,足足搭上了一座城市的人命,但丁却只把这当做一般家族内部事物,两人的决斗犹如鸣人V.S佐助,死去的无辜生活就此也便黑不提白不提了。通关后玩家念叨最多三件事只剩下:1.啥时候能用维吉尔,2.尼禄怀里全裸的二舅妈,3.V眼里自己母亲克隆体的裸露。

平心而论,《鬼泣》的确不一个需要太过关注剧情的游戏,只要人物能够酷到点上,逻辑啦,正义啦,人物弧光啦都不重要,就算部分玩家想要寻找一些文化上的外延,《鬼泣5》基于系列的考究设定也足以满足他们的胃口。只不过宣传时难得保持神奇感的V原来只不过是大家再熟悉不过的维吉尔,而维吉尔作为典范人物化身本作最终BOSS后等于于占用了两个重要的人物位置,如果同样位置换成身份和设定都第一次登场的新人,带给玩家的惊喜一定大过现在看到的样子。然而很遗憾,《鬼泣5》从全球观上没能借助新作的东风拓展出新的也许性,传达出的大部分信息还是停留在了玩家已知的地方。

六、妮可大讲堂——精致详实的官方百科

剧情虽是短板,但CAPCOM却在本作的设定资料上给足了内容。

玩家进入到相关选项后,可以看到包括登场人物,敌方人物(通常役+BOSS),全人物武器,技能招式示范,场景原画图等全套详实的官方资料。这些资料的编写并非简单的百科罗列,而是以妮可的第一人称笔触进行了颇有趣味性的综合描述,你会从中看到妮可对于几位长辈的私人评价,以及对自己一系列职业成果的高度认可,既让新玩家了解了几位登场人物的身世背景,也充实了妮可的性格塑造,让这个朋克打扮的“武器店老板娘”顺利融入到了作品宇宙和玩家的记忆中。

妮可对BOSS的描述以及对自己职业成果的充分肯定

从二周目开始,玩家击杀每一种敌人后还会生成附带图注的快闪照片,如果对拍摄出来的效果不满意,还可以选择从头拍摄并进行替换,BOSS战之后也会有特质海报相赠,这些图片都被收录在专门的相册玩法中,形成玩家特殊的个人游戏记录。

有趣的收集方法,打完二周目是玩家在《鬼泣5》的最低消费

其他内容方面,资料里包含了尼禄义肢在手臂情形和释放情形的各种设定图,呈现出机械放荡和机能用法的合理智,能看出开发组在新体系新武器上面确实下足了一番功夫。敌方资料则有着不俗的实用价格,生态描述中能够推导出战斗时的弱点打法,让新玩家体会到自学成才的成就感。总之,这些看似游戏之外的附加内容切实增强了《鬼泣5》的收藏价格和中文版的含金量,让玩家在激烈的战斗之余,也能从设定环节上了解到和游戏有关的方方面面。

这些新的、酷的、炫的、帅的、恶魔的、五月的、哭嚎的、动作的、鬼泣的种种要素合在一起,除了再一次发扬《鬼泣》系列惯有的张扬之风,也让新老玩家们多了无数个不得不玩的理由。动作天尊卡普空啊,这次干的是真不错。

IGN 9.5分《鬼泣5》明天解开,这里有你需要了解的全部信息集合

《鬼泣5》3月8日就要发行,昨晚本作的媒体评分已经解禁,游戏获取IGN 9.5/10,GameSpot 9/10,PCGamer90/100评价,在Metacritic上的媒体均分达到88,基本验证了神作体质。在游戏正式解开前的最后时刻里,让大家再来看看游戏的全部已知消息,帮你最终决定买还是不买吧!

游戏简介

《鬼泣5》是有“动作天尊”之称的卡普空推出的一款动作游戏,是系列上一部正统作《鬼泣4》推出11年后发行的首款正统续作。游戏没有采用现在流行的角色扮演玩法,加入人物成长和装备获取等体系,而是准备纯粹依靠战斗的快感吸引玩家。

登场人物

本作目前确认包含3名主角作为可操作人物, 分别是系列主角但丁,《鬼泣4》中初次登场人气极高的尼禄以及新人物召唤师V,接下来让大家赶快看看,几名新老人物在《鬼泣5》当中玩出了啥子新花样。

尼禄

虽然在《鬼泣4》中才第一次登场公开了,但尼禄的人气却有着压过老前辈但丁的气势。自《鬼泣5》公开到现在,卡普空都一直把他作为游戏宣传的重点,在游戏封面上也让他占据C位。

设计师的偏爱显然不止于让尼禄从奶油小生变成朋克小伙,他在新作中掌握的最新战斗手段大概才是玩家们关注的重点。

《鬼泣5》当中,尼禄的魔臂被人斩断,为了继续投入战斗,他拜托新人物妮可为他打造了机械臂Devil Breaker。这一新“兵装”除了可以用来帮助尼禄进行位移,快速接近敌人外,还根据种类不同而有8种功能,它们的名称和具体功能如下:

Overture-最基础的机械臂,能够放出,带来让游戏掉帧的瑰丽特效;

Gerbera-能射出光线攻击的机械臂,光线在狭小空间内可以来回弹射;

Ragtime-能扭曲时刻的机械臂,恐怕会成为连招达大众玩弄怪物时的必要道具;

Punch Line-拥有强大破坏力的火箭拳,也可以射出,让尼禄像滑板一样踩在脚下耍酷;

Buster Arm-魔臂的直接替代者,可以进行高威力的投掷攻击,即便是大体型的恶魔Boss也能掷出;

Helter Skelter-强化挖掘性能的机械臂,对单体敌人能造成毁灭性打击;

全境封锁2boy-能强化尼禄主武器绯红女皇的机械臂,运用后尼禄会十根手指头持剑变身“奥拉夫”;

Rawhide-能够挥舞的魔法长鞭,似乎也能起到拉近敌人的影响。

除此之外,官方还确认会在豪华版中追加额外机械臂,详情大家之后再说,先赶快说明下一位人物——系列主角但丁。

但丁

虽然但丁没有像尼禄一样故事断臂之苦,但他在《鬼泣5》中也得到了不少新玩具可以玩耍,目前但丁的已知武器包括传统的叛逆大剑,从前作回归的刻耳柏洛斯之王三节棍,炎魔巴洛克格斗魔具,可以分拆变形成双剑也可骑行战斗的摩托车Cavaliere,而则新增了名为浮士德的帽子。

其中前面几种武器无需多说,最后的帽子“浮士德”作为《鬼泣5》骚气担当必须多说两句。这顶帽子在对敌人进行攻击时可以榨取红魂,相应在装备时如果但丁受到攻击则会掉落红魂,至于他到底会成为刷魂利器,还是掉魂神装,就要考验玩家的操作水平了。

V

V作为《鬼泣5》加入的新人物,收获了不少少女的热切目光,但在柔弱帅气的外表之外,V特殊的战斗方法也许是直男玩家们更加在意的地方。

游戏设定中,V是一名毫无战斗力的魔法师,他主要驱动两只使魔Shadow和Griffon战斗。其中四脚魔兽Shadow擅长近战,还可化为刀刃或利针近距离攻击;而飞行魔兽Griffon则擅长远距离雷电攻击,还会口吐人言,成为游戏中的俏皮话担当。

另外V还能消耗魔人槽召唤超大型魔兽Nightmare,这只魔兽登场时会伴随陨石坠落或是破墙而出的大魄力演出,其体型和游戏中的不少Boss等于,在召唤登场时,会让战斗气势都发生变化。

其他

除了以上三名主角外,《鬼泣5》中还会有几张熟面孔出现,包括《鬼泣3/4特别版》中作为可操作人物登场的维吉尔,以及《鬼泣4特别版》中展现强大战斗力的人气女性人物蕾蒂和崔西。

不过这几名人物到底只在剧情中登场,还是可供玩家选择通关,只有等发行后再由卡普空揭晓答案了。

风格体系新变化,一切都为了耍Coooooooool服务

众所周知,《鬼泣》系列是一款音乐游戏,玩家要配合游戏的音乐打出连击,不断切换上文提到的机械臂,武器,风格,并持续用新的招式保持连击不断才能获取高分,得到SSS的高评价。(误)

而在《鬼泣5》中,这一音游体系迎来更新,游戏配乐会随着玩家评价升高而迎来高潮,在高评价下会带来更强的演出效果。这一设计曾在2024年的《DmC鬼泣》中出现,如果你对那款游戏的战斗音乐印象深刻,那么这款正统续作中应该会带来更刺激的尝试。

看完这些体系,大家大概已经看穿了,卡普空就是要言败RPG要素,言败刷装备的经过,把全部开发精力都投入到了让《鬼泣5》耍酷当中。这样的Cooooooool游戏,不了解你爱不爱呢?

一反常态做出了多人玩法

《鬼泣5》一反系列传统,将不再是单纯的个人游戏,而是包含多人玩法。

游戏中,经常有多名人物在不同章节中策略同一关卡的情况,此时玩家将在游戏经过中看到其他在线玩家的实时战斗经过,而进度推进至Boss时,则也许和其他玩家共同挑战。

虽然有着多人联机内容,但卡普空表示目前仅支持随机匹配玩家共同游戏,不过既然实现了多人共斗Boss,难道后续更新中会不允许和兄弟联机吗?

后续内容:不收费“血宫”4月更新带来无尽战斗

一直以来售价300元的游戏,玩家肯定不止想要玩到这些有限的内容,如果能像同为卡普空推出的《怪物猎人:全球》一样持续更新,肯定是最好不过了。

目前《鬼泣5》已确定的更新内容为4月更新的血宫玩法,在这一延续多代的玩法中,玩家要操作每个人物,经过长时刻的连续战斗,击败一波波不断刷新的敌人。在流程通关之后,是不断磨炼自己战斗诀窍的最佳方法。

除了这些之后,游戏监督表示现在还没有“确定的DLC规划”。不过这听起来更像是说,DLC会有的,但我还没想好做啥子。毕竟有了这么出色的动作游戏底子,增加一些新Boss,新可操作人物,甚至好好利用联机内容出些合作任务,应该都是水到渠成的事。只要玩家好评呼声高,像《生化危机2重制版》一样不收费更新多少DLC也是很有也许的。

官方还确认,会为《鬼泣5》提供一些网络要素,比如每天登陆游戏会获取金玉奖励,更多内容,就要等后续揭晓了。

预购奖励 & 版本信息

《鬼泣5》共推出了标准版和豪华版两个版本,标准版包含游戏本体一份,豪华版则含有如下内容:

游戏本体

尼禄的四种追加机械臂:Gerbera GP01、Pasta Breaker、Sweet Surrender、Mega Buster

Dante武器皮肤:CavaliereR

战斗曲:从DMC1-4各精选3首战斗BGM

追加语音:Style Rank Announcers、Title Dutys

追加真人拍摄影片

其中游戏的所谓真人拍摄影片已经在前两天公开,恶搞的拍摄方法和游戏原本帅气风格形成了强烈反差,大概会让玩家在辛苦挑战游戏的经过中顺便笑出腹肌。

另外,现在预购游戏还可获取尼禄、但丁、妮可、蕾蒂、翠西5名人物的配色包以及壁纸一张,预购豪华版玩家可额外获取游戏内购买技能、道具可用的红魔魂石10万点。

购买渠道

《鬼泣5》现在已经在Steam商店开始预购,现在可以以325/383元的价格分别购入游戏的标准版和豪华版。

除了通过Steam商店外,《鬼泣5》也可以在杉果家购买,运用优惠券购买《鬼泣5标准版/豪华版》可分别享受30/35元优惠,券后价295/348元。

解开时刻

最后说到玩家最关心的难题,你已经入手的《鬼泣5》到底啥子时候才能玩到呢?官方已公开游戏将在北京时刻3月8日早晨8点解开,不了解各位提前请好假了吗?

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