《给僵尸开炮》二代/四代冰皮挑选提议 给僵尸片
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《给僵尸开炮》二代/四代冰皮选择提议
一、冰皮效果对比在正式测试之前,让大家回顾第二代和第四代冰皮的影响:
二代冰皮(幻蛊铃音):当干冰炸弹击中目标时,产生了冰晶并围绕目标旋转,最多积聚了三层。触摸造成5的伤害,并增加了无限的冻伤,每个片段持续2秒。
四代冰皮(慵懒童心):当干冰炸弹飞行时,它会在途径上凝结,从而造成30的损坏。它将伴随10的放缓和无限的冻伤效应,持续10秒。
二、三维测试1、冻伤时刻大家分别测试了第二代冰皮肤的冻伤时刻。结局表明,第二代冰皮和第四代冰皮的冻伤时刻为10秒。通过多次测试验证了该结论,以确保数据的准确性。
2、负面效果延长接下来,当受负面影响影响时,大家测试了第二代和第四代冰皮的冻伤时刻。通过添加40的负面影响,大家发现两代冰皮肤的冻伤时刻都延长了,达到14秒。这一发现表明,负面影响确实可以延长冰皮肤的冻伤时刻,并为玩家提供更多战略选择。
3、叠层机制最后,大家深入探讨了第二代和第四代冰皮的层压机制。第二代冰皮需要直接刮擦目标以产生冻伤和堆叠效果,而第四代冰皮则根据地面上的冰冻霜冻造成的损害数量将损害造成损害。通过测试,大家发现,当第二代冰皮刮擦目标时,壹个是冰盖刮擦的损坏,另壹个是用一层堆叠的基本伤害。第四代冰皮通过霜冻途径的连续损害叠加了冻伤层的数量,每种损害也许触发冻伤和堆叠效果。
三、拓展资料和提议通过本次测试,大家得出了下面内容结论:1。第二代和第四代冰皮的冻伤时刻为10秒,而且由于负面影响,两者都可以延长至14秒。
2。第二代冰皮标准目标直接刮擦目标上的冰,以产生冻伤和堆叠效果,这适用于小目标上的精确罢工;而第四代冰皮则通过霜冻途径的连续损害叠加了冻伤层,这更适合于处理广泛分布的敌人。
3。对于较大的怪物,第二代冰皮肤也可以通过自己拍摄,而且堆叠效果很重要。
基于以上结论,提议在选择冰皮时根据自己的游戏需求和怪物特征进行组合