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诛仙游戏、诛仙游戏论坛 诛仙游戏,诛仙怎么玩

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:首日流水6000万的诛仙世界,能否成为2025年最强搬砖游戏?作为完美世界旗下最大的一个IP游戏,也是这家上市公司2024年最后的救命稻草。诛仙世界经历了数年的,诛仙游戏、诛仙游戏论坛 诛仙游戏,诛仙怎么玩

 

首日流水6000万的诛仙全球,能不能成为2025年绝顶搬砖游戏?

作为最佳全球旗下最大的壹个IP游戏,也是这家上市企业2024年最后的救命稻草。诛仙全球故事了数年的研发测试,终于在2024年底闪耀登场。

作为当年绝顶网文+游戏结合的IP,诛仙可以说是国内游戏里的第一档次存在。虽然和魔兽相比还有差距,比起梦幻西游也略逊一筹。然而和其他的剑网、天刀、逆水寒基本上是伯仲之间。

除了看家游戏最佳全球之外,诛仙也可以说是最佳全球企业的最大王牌了。在业绩不振、企业高管辞职、员工大幅裁员的2024年,诛仙全球可以说是能不能拯救最佳股价甚至拯救企业的最后一把尚方宝剑。

而对于玩家来说,这款游戏也是许多国内玩家期盼数年的国内MMO大作——别的不说,光是游戏体量以及还算放开的交易体系,就吸引了无数普通搬砖玩家和排骨党们,更不要说诛仙读者、最佳用户和MMO玩家这三大群体。

因此游戏19号刚一上线,立刻就吸引了无数玩家径给前往。甚至一度创新了单个服务器排队人数将近18万人的奇观。

而根据渠道透露,这款游戏首日的流水营收更是突破了6000万之多。可以说除了企鹅的极致产品之外,几乎没有其他游戏能够达到这个数字。

然而伴随着游戏上线,类似于动作僵硬,视角乱晃,过于氪金等等一系列也随之而来。虽然首日登录人数排队几十万,然而到了第二天就已经全部服务器随便进入了。

那么,这款诛仙全球到底好玩不好玩?是否能够成为2025年最火爆的MMORPG?而对于很多搬砖玩家来说,这款游戏是否又是明年搬砖的首选游戏呢?

今天,大家就来从画面、方法、战斗、生态四个方面,看看诛仙全球这款游戏的优缺点,也让大家能够从中解析一下游戏的前景。

话不多说,这就开始。

虽然上线后褒贬不一,然而从客观的角度来讲,诛仙全球的画面,还是要略胜过之前的天刀,和逆水寒端游大致持平的壹个档次。

当然,从晚了5年上线,而且还是用了虚拟5制作的诛仙全球并没有超越逆水寒这点来看,诛仙全球的画面表现的确让很多人失望。

可是反过来看,诛仙全球也依然能够达到当前国内游戏的顶尖画质水平,逆水寒是武侠巅峰,那么诛仙全球就是仙侠巅峰。

别的不说,虽然CG看不出游戏的顶尖水平,然而对于一给以俊男姐姐为代表的诛仙来说,诛仙全球这次对于人物外形的刻画还是相对到位的。

而且作为仙侠游戏,本身诛仙全球就可以把游戏内的景色做的更为玄幻一些,这也是诛仙全球看起来会比逆水寒更好一点的缘故。

哪怕到了游戏中实际效果,也能够算是目前国内最极致的游戏画面了。

从游戏内的人物外形来看,也还算相对灵动,没有那种过于呆板和僵硬的模样。

因此总体来看的话,诛仙全球的画面表现还是特别好的。只不过由于国内已经有3~4年时刻没有同体量的大作问世,因此很多玩家对于诛仙全球的美术期望不是10分,而是12分。

因此,哪怕游戏上线后实际效果能够达到杰出的8.5分,可是在一批人眼里来看,没能实现档次跃迁,那就是游戏本身没有做到位的缘故。

这大概就能解释,何故诛仙全球的画面口碑两极分化的缘故。

毕竟有一批人觉得诛仙全球现在的画面表现就很好啊,仙侠感强也很细致,市面上也没有更好的产品了;而另外一批人则觉得我等了好几年居然就等了壹个和19年画质没太大差异的游戏?代差在哪里里?

不过不管大家主观如何认为,游戏的画面的确是现在顶流没有错、也的确没有突破现在的顶流水平也没有错。

给个8.5分杰出水平,应该对得起诛仙全球这几年烧掉的几亿美术外包费用了。

如果用一句话来描述诛仙全球的方法,那就是传统MMORPG的主线&剧情+梦幻西游体系的日常任务+最佳自己最擅长的副本&对抗社交。

第一点很好领会,这也是MMORPG游戏的最长处,毕竟诛仙本身就是以细腻婉转的剧情取胜。

在这点上,游戏很好地还原甚至扩大了诛仙全球观,可以说如果你是一名诛仙原著用户的话,那么诛仙全球肯定是特别适合你的。

第二点,则可以看出诛仙全球的深层次想法,就是用日常绑定游戏内的核心资源产出。

诛仙全球的日常方法叫做星历,而星历的奖励则是银币。

整个星历体系,将玩家每天获取的银币绝大多数都捆绑在了日常方法里。

这套思路,其实和梦幻西游手机游戏的底层逻辑是完全一样的。也就是玩家通过自己的日常活跃,换取每天定量的流通货币。

而且和梦幻西游手机游戏不同,诛仙全球还是款月卡游戏,这种逻辑跑起来就更能确保游戏流通货币的总产出量级了。

对于喜爱搬砖的玩家来说,这套方法属于喜忧参半的。

喜的地方,是游戏的货币产出源头特别稳定,而且相对保值。只要游戏里的头部玩家维持在一定数量之上,那么单位产出效率就不会太差。

而忧的地方,则是这套玩法下想获取壹个稳定收益难度不大,可是想要暴富就很困难了。而且这套日常需求副本支持,大批量的职业室脚本想获利的难度特别之高。

该如何说呢,壹个月卡玩家在前期,每个月赚上几千块钱的难度特别低。甚至都不用动太多脑子或者额外投入。

然而如果你想批量暴富,那么这款游戏显然是不太适合的。

最后的第三点,则是游戏PVE和PVP方法上。基本上延续了最佳从最佳全球开始的逻辑。

在PVE方面,诛仙全球主推的是每天的5人/10人副本,属于小队玩法的团队方法;

而在PVP方面,则有阵营、帮派等多种大型对抗玩法,而且也有那种万人BOSS的大型PVE活动主题。

从难度来讲,诛仙全球的副本方法相对都还是相对简单的,虽然也有着输出、承伤和治疗的不同差异,在战斗中也有对于位移和战斗策略的一些标准,然而和魔兽全球、命运方舟这种专门玩副本的MMORPG相比要差了不止壹个档次。

哪怕同比剑三和逆水寒,诛仙全球的副本策略也都谈不上精妙。

不过反过来看,诛仙全球的副本制作水平一般,然而大型社交给对抗或者BOSS战则还算壮观。这点,主要是由于游戏中的全球观背景,特别有利于这种大场面的出现——上到天空中无数修真者御剑而行,下到巨大化的魔物BOSS肆虐。这套方法早在最佳全球的时候就已经成为了游戏标杆,到了诛仙全球里,天然还是要继承下来的。

综合各方面的表现来看,从方法上讲,诛仙全球整体还是不过不失的。

一方面,诛仙全球继承了最佳企业几十年来表现最亮眼的部分,而没有擅自搞点啥子自以为是的物品;同时选择了梦幻的方法模型,也看的出游戏是要为长线运营做准备。

然而另外一方面,游戏中也的确没有啥子方法亮眼的独特之处——无论是收集、生产制造还是其他战力提高手段,也都是友商几十年来玩烂的把戏,没啥子稀奇的。

因此综合看下来,也就是个7.5分的良好水平。

不过瞬带提一句,就是这套模型其实是相对有利于搬砖玩家长期搬砖的,然而对于大批量的职业室则不算太友好,毕竟月卡加上副本带日常,标准还是有点高的。

接下来要说的,就是游戏中最被人诟病的一块——战斗操作了。

如果说诛仙全球的画面还算惊艳,方法设计也中规中矩的话,那么战斗操作这里就是整个游戏最大的槽点。

大家核心攻击的地方无外乎三点:动作僵硬缺乏操作感、镜头视角太诡异以及数值给尝试上的不爽。

第一点其实最为要命,何故到了2024年,还有游戏会做出这种连2004年流星蝴蝶剑都不如的战斗操作这点是很让人难以领会的。

虽然做到了上下半身分离移动攻击,然而很多技能的判定却特别僵硬,攻击距离和伤害不明显,动作前后摇超长,而人物普遍缺乏位移技能,没有判定翻滚,无人能敌,格挡等等节拍变化设定……说好听一点是操作门槛低,说难听一点就是完全没有操作手感。

而在镜头方面的难题也不少,前期两种配置让人完全搞不清楚该选那个,镜头本身的天然推动特别诡异,手动调整又藏的很深。再加上移动时各种遮挡带来的不便和突然移动视角,直接的结局就是导致很多玩家上来晕3D。

说实话测试了一年之后上线还这样,只能说是诛仙全球这方面的能力实在是太差了。

至于最后数值尝试上的不爽么,看的出来游戏是仿照梦幻西游做小数值设定,前期战力几千到满级战力也就是几万。

不过开发者也许没想明白的是,梦幻西游小数值,体现的是战中策略和回合你一下我一下的竞技尝试。而MMORPG小数值,带来的最大难题就是玩家缺乏成长感,没有炫耀性以及后期逐渐失去成长欲望。

这个难题现在也许还看不出来,然而等到游戏进行到多少月甚至一年后,玩家进入平淡期的时候,才会真正导致游戏内出现难题。

总体来讲,在战斗方面,可以说是诛仙全球设计最为失败的地方。能给个6分及格,已经是看在游戏上来没有因此崩溃的份上了。

最后,在付费氪金方面,诛仙全球做的简直就是两个极端。

一方面,游戏本身采用的月卡+商城的双轨制付费——这条由于逆水寒的缘故,现在已经不算啥子吐槽点,大家几许都能接受了。而42元的月卡价格还算良心,也算是让玩家相对认可的一点。

而另外一方面,游戏里又搞出了丧心病狂的百万金龙、满屏特效等等花里胡哨的商城道具。

虽然可以领会这是为神豪们弥补数值成长节拍不够的缺憾,然而反之游戏对于普通时装的定价和美术效果却有点过于轻视。反而让月卡党玩家觉得自己被小瞧了,结局又是导致上来一顿负面舆情。

如果从未来角度看,强行追求低价月卡和小数值体系的结局,也许会导致诛仙全球未来的付费结构更加畸形。

一方面来讲,这款游戏承担了最佳企业太多的期望,首日6000万流水是远远不足以达到这款游戏期望下限的;

而另外一方面讲,这种高收入需求,又和游戏现在的低价月卡思路是抵触的。

因此一旦游戏在线玩家数量下降到一定程度,必然导致收入不足而让策略打开潘多拉魔盒,通过售卖数值拉收。结局导致游戏后期加速螺旋式下降。

当然,从现在来看,这个时刻点距离出现还早。因此对于诛仙全球的氪金付费模块,大家还是给个不过不失的7分好了。

点评完诛仙全球的多少大方面,大家最终对于这款游戏的评价还是落在了7.5分良好的水平。

虽然游戏本身并没有达到许多玩家期待的下壹个时代级别,然而平心而论,游戏的底子、画面和整体游戏内容设定还是等于不错的。放在当下,这也是最极致的MMORPG其中一个了。

只不过游戏里面也能明显看出,开发者的设计能力和希望达到的目的之间还是有差距。也不也许让这款游戏成为一部划时代的大作。

如果从搬砖玩家的角度来看,游戏本身还可以,热度特别高,方法内容又不是那种短期立刻就会崩塌。

虽然比不得魔兽全球、剑网3和梦幻西游这些老牌稳定MMO游戏,然而短时刻内,也不会有比诛仙全球更好的搬砖游戏了。

起码在2025年,这款游戏的热度和搬砖收益,都还能算是行业绝顶其中一个。

因此不论你是普通玩家还是搬砖玩家,只要不太苛求,都可以轻松进入诛仙全球里随意游玩。

至于具体如何搬砖或者游戏,大家以后有机会还是可以再聊一聊的。

《诛仙全球》在网上被喷成筛子了,它真的有那么差劲吗?

导语:葡萄到底是酸还是甜,自己尝上一口不就了解了?

《诛仙全球》公开测试已经一周了,跟上次测试一样,它又一次陷入了“好和坏”的舆论漩涡中。

有人觉得他的画面表现力不行,即运用上了和《黑神话:悟空》同款的虚拟5,但看上去却像个页游。

然而,这个说法很快被人拿出截图反驳,彷佛二者讨论的不是同一款游戏。

还有人说游戏特别氪金,不仅要收月卡,官方甚至还会卖金。但这种说法也迅速被玩过游戏的玩家在点评区反驳。

就这样,《诛仙全球》在好评和差评的争议中,渐渐让那些还在观望的玩家看不相。

笔者自从开服以来已经玩了一周,今天想通过这篇文章和大家客观地聊聊这款游戏。毕竟国内游戏这么多年终于推出了一款最新的纯血MMORPG端游,真的不想看到它就这样被埋没了。

24级强制氪金,不开月卡还不让玩?

12月19日上午10点,《诛仙全球》开始公开测试,20组服务器同步放开,无数玩家蜂拥而至,部分热门服务器排队人数一度十几万以上。

开服40分钟后,官方公开了战报,称这些热门服过于火爆,最多十几万人排队都是真正数字,“没有阴兵”。

和游戏排情况爆火相似,关于游戏氪金方面的吐槽也在开服当日迅速在玩家社区引起了轩然大波!

关于“时长付费、42元月卡”的宣传,这确实没有半点虚假成分!然而,就是这42元的月卡强制购买的方法官方处理的就有些不太人性化了。

在刚开服的时候,《诛仙全球》虽然有新玩家不收费畅玩10小时的尝试政策,结局玩家进去后,短短多少小时就玩到24级,接着发现剩下的不收费时刻居然失效了,不充值42元买月卡就不能继续玩。更离谱的是,游戏里会卡在充值提示页面,根本关不掉,玩家想退出游戏都不行。

这点确实得批评最佳全球了,都2024年了,还整这种烂活。

但好在游戏项目组还算听劝,昨天他们公开了新鲜的优化措施——关掉24级购买月卡的限制,7天不收费畅玩。简而言之,新玩家等级达到24级后,不用强制充月卡,还能不收费玩上7天。

老实说,一款MMORPG,玩到24级也只是尝试到了一些皮毛。现在推出不收费玩7天的活动主题,如果是从0开始,尝试绝大部分内容是不成难题的,如果每天多玩一些时刻,差不多也能赶上当前服务器的新鲜进度。

之因此这么说,主要是由于游戏存在壹个时刻锁的设计,许多新内容都需要当前服务器随着时刻推进解开。即便是氪金大佬,进度其实和普通玩家差不了几许,不存在碾压的情况。

诛仙全球的这些优点也应该被看到

那么《诛仙全球》到底怎么样玩呢?这个难题还得你亲自尝试后才能下结论,毕竟每个人的口味不同。

如果你喜爱传统MMORPG端游,那么我会告知你《诛仙全球》是好玩的。

它的核心玩法就是传统的MMORPG。主要分为PVE、PVP和休闲寻觅这三个部分,基本能满足玩家的各种需求。

在PVE方面,就是组队、下副本、刷装备、强化装备这样壹个循环。下副本作为MMO的典范元素其中一个,《诛仙全球》的团本在难度和机制设计上还是保有等于水准的。

至于许多人吐槽的打击感欠缺,这对于玩惯了动作游戏的玩家确实会有些不适应,可实际在副本战斗的时候,就是何者技能亮了就按何者,再加上走位躲BOSS的技能红圈和固定机制。这种操作方法,其实更注重的是输出诀窍而非打击感,也就是技能的合理衔接顺序,以达到顶尖的DPS输出。

在PVP方面,游戏里除了1v1、3v3、5v5,还有帮派战、阵营战等多人方法,这些都是MMO的老传统了。为了让竞技能玩起来,《诛仙全球》还增加了格挡、解控、浮空保护这样的设计,再加上出招防守和轻功突进等等,为PVP提供了足够的竞技和博弈空间,观赏性和实战尝试其实都挺过瘾的。

值得一提的是,在多人PVP部分,这回不再是名字大战了,大家可以看得清人物外观和技能特效,场面壮观且意外地流畅。

在休闲寻觅这块,《诛仙全球》地图上也加入了很多好玩的物品,像是可以御剑飞行的挑战、欣赏风景和拍照、找宝箱和收集碎片这些。

这么多典范MMO要素堆砌在一起,即使缺乏设计,也不至于会像网上某些人吐槽的那样不堪。

除了上述内容,《诛仙全球》还在资源产出方面努力控制玩家之间进度差异。当玩家想要提高装备强度时,需要消耗“炼器符”和“天柱石”,以及一定数量的银两。这些都需要完成日常任务、参和活动主题、登录奖励等等来获取。

除了银量可以在玩家之间流通外,其余均为绑定资源,这就有效防止了土豪玩家通过大量投入资金来快速提高实力的情况发生。

除了这些之后,在笔者来看,《诛仙全球》还有一点值得称赞,那便是对《诛仙》这个IP的从头演绎。

就个人尝试来看,游戏的诛仙线剧情,可以说是目前改编电影、电视剧、动画等原著改编作品中,尝试最好的。

无论是张小凡在大竹峰的个人成长故事,还是在七脉会武上和陆雪琪的精妙对决,甚至后续和碧瑶在滴血洞的故事等等都将书中描述的名场面一一还原,其中某些过场动画的演出甚至一度超出了我的预期。

可以说,我对诛仙线的呈现方法是特别满意的。

相比之下,游戏原创的主线璇玑线就稍微差点意思。不过地图上触发的许多支线任务,却往往能给我带来意想差点的惊喜。这些支线任务多以中短篇的形式,讲述了风格特殊的民间志怪故事,显然制作团队在领会和把握《诛仙》这一IP的粉丝喜好方面是下了功夫的。

小编归纳一下

目前玩家舆论两极分化很严重,有的批评,有的沉迷。这样很正常,毕竟一款游戏不也许做到十全十美,符合全部人的口味。

但归根结底,评价一款游戏本身好坏,适不适合自己,还是要自己尝试一下才能了解。

现在刚好有不收费7天的活动主题,各位不妨去试上一试再来评价。

《诛仙全球》终于来了!最佳打造9年的大作,排队人数超14万!

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

这几年手机游戏崛起,大致厂商都一股劲的推出各种手机游戏,基本上没有新的纯正的端游上线了,近日昔日大厂最佳的压箱宝来了,一款折腾9年,换了2次引擎的纯端游大作终于来了。

近日最佳打磨多年的重磅作品《诛仙全球》终于公开测试了,游戏是根据萧鼎的典范玄幻小说作《诛仙》改编,采用虚拟5打造的沙盒全球玄幻网游,收费玩法则是罕见的“月卡+战令+外显”,官方表示玩家只需要购买42元的月卡(24级开始),即可尝试完整的游戏内容,除了这些之后官方还强调游戏不卖数值。

话说这《诛仙全球》可谓是命运多舛,命比《俺娘田小草》还苦,游戏第一次爆料是在遥远的2024年,当时《诛仙全球》是作为最佳十周年的献礼大作爆料的,游戏用的是最佳自研的幻镜引擎四代。

然而,当时游戏只是被抬出来溜达了一下就被抬回去重造了……

到了2024年,在当年的ChinaJoy上最佳把快被玩家遗忘的《诛仙全球》又抬了出来,这次游戏更换上了虚拟4引擎,结局测试了一次就又被抬回炼丹房回炉重造了……

第三次公开了已经是2024年7月了,此时游戏公布换引擎,改为《黑神话》同款的虚拟5引擎。

官方强调《诛仙全球》是纯正的端游,不用由于搞双端,为平衡手机游戏而牺牲游戏质量,有游戏媒体就表示,这是国内市场2024年后唯一MMO新端游。

为了展现端游的魔力,为保证PK的刺激游戏做了不少优化,官方表示他们让游戏可以在200v200据点战或者100v100帮派联赛的时候,依旧可以显示人物,告别过去百人同屏后就只剩名字的情况。

果不其然,游戏一开服就异常火爆,排队人数高达13万,社交平台相关话题热度高达2800多万。

别说,这排队人数,小弟我这辈子也没见过……

《诛仙全球》这次的诚意满满,天然换来了玩家们的热诚相待,有大量玩家自来水为《诛仙全球》做宣传,表示看直播不如自己玩来得爽,还感慨诛仙也许是国内最后一款自研mmo了。

小弟嘠绿共:从开始的品鉴会到多次测试的优化,再到如今的公开测试,九年的时刻,漫《诛仙全球》承载着许多玩家的愿望和期待。《诛仙全球》公开测试,相信给等新端游已久的玩家们打了一针强心剂。对于那些一直在等待下一款典范之作的玩家来说,《诛仙全球》的到来无疑一个令人振奋的好消息。

壹个正惊难题:《诛仙全球》达到你的预期了吗?