《我叫MT》竞技场规则深度分析 我叫mt竞技场
有很多兄弟完全不了解我叫MT的竞技场制度是如何样的。我在这里抛砖引玉,把对于竞技场的领会给大家同享一下,当然,这里不会讲到具体哪种组合杰出,而是告知大家竞技场的原理,以及怎样利用制度进步自己的胜率。
★竞技场长啥子样
有很多兄弟经常说,是不是没人玩这个游戏了呀?何故我永远都匹配差点玩家?
针对这个难题,我想,最大的也许就是你的战力在你们服务器属于相对低下,而你又在点弱场的缘故
上图是我叫MT的竞技场体系的大致模拟图,当然坑肯定比上面画的多一些。
看了这张图,我想我必须纠正很多玩家壹个错误的概念:我叫MT的竞技场没有强、中、弱三个场,只有三个入口。
无论你通过何者入口,只要进了场,你就必须接受全服全部玩家的攻击,当然,是否能够匹配到你,也是取决于其他玩家选何者入口。
★竞技场匹配制度
讲到匹配制度之前,我又想纠正另外一种错误的概念:我叫MT的竞技场匹配制度并非天梯赛,而是抢擂台,也就是说只要你没有上擂,别人无论怎样都匹配差点你。
那么根据这个匹配制度,差不多就可以明白,一般能够在黄金时段站在擂台上的玩家,都是服务器内相对相对强力的玩家。(小诀窍一:如果自身战力不强,可以选择相对冷门一点的时刻,比如下午、晚上、凌晨等,这样场内相对强力的玩家一般都打完了,平均实力会下降一些)
根据我自己打竞技场的经验,以及最早之前策略透露的一些数据,目前竞技场匹配制度应该是这样的:
挑战强敌:≥你自己战力的110%
普通挑战:≤你自己战力的109%,然而≥你自己战力的99%
挑战弱敌:≤你自己战力的99%
之前曾经有一段时刻,强敌的分界线是120%,后来由于战力的提高以及版本的更新,现在根据我自己的实战经验,应该已经改回110%了。当然,竞技场匹配制度里还有一条策略没有透露的制度,那就是:如果你的匹配制度里没有找到相应的对手,就在擂台上你的战力区间范围内给你随机匹配壹个敌人。(当然这个是我自己摸索出来的,等会会举例证明)
这么讲也许相对枯燥,大家来举多少例子讲解一下吧: