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原神金苹果群岛壁画解谜任务如何做?原神金苹果群岛在游戏里是一连串的壁画解密方法。这次一共有破破岛、双双岛、危危岛、无名岛屿、无名小岛五个壁画,这些壁画具体的地点大家也许不是很清楚,这里就带来了具体的解谜任务策略,一起来看看吧。
原神金苹果群岛壁画解谜任务完成策略
金苹果群岛壁画是岛和海的彼端任务的解密,这一解密寻觅任务所要收集的壁画分别是:破破岛、双双岛、危危岛、无名岛屿、无名小岛,共计5处壁画,下图为5处壁画所在的全部显示点位:
(群岛各处壁画标记)
第1处壁画:破破岛的壁画
破破岛传送锚点处的西南路线,箭头所在处位于该处山体最低处的山洞內;
未解开山洞需要先运用羽球打破墙壁;
此处涉及了一处解密,详情可以参考“【海岛风云】破破岛5石柱解密详情”
抵达该处之后交互观察,运用拍照功能保存之后即可在背包中查看。
(第一处壁画地点)
(洞口展示图)
(壁画展示图)
(壁画内容图)
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再登“金苹果群岛”,《原神》怎样做好“旧地重游”新尝试?
7月13日,《原神》迎来了2.8版本“仲夏!幻夜?奇想曲!”的更新。
虽然此次更新的主要内容“金苹果群岛”限时活动主题在去年6月份就曾上线过,然而时隔一年,凭借着最新的人物定制的秘境副本,从头上线的“金苹果群岛”依然引发了特别可观的热度,在13日6:00-11:00等待更新的5个小时里,众多玩家在微博大喊“开门”又把《原神》送上了热搜榜;B站热门视频榜单上频频出现新版本内容相关的视频,而人气人物枫原万叶、可莉的复刻,以及最新登场的4星限量人物鹿野院平藏更是让《原神》又掀起了一波市场热度的高潮。
《原神》有这样的热度一点不奇怪,更让人好奇的是,带来如此热度的仅仅是个“地图复用”的限时活动主题吗?米哈游是怎样让玩家们在这样壹个去年已经登场过的地图中创新新的尝试的?
实际尝试之后,2.8版本的“金苹果群岛”带来的惊喜远比想象的多,它让玩家看到上线一年多的《原神》,在场景、美术乃至方法上,仍在不断的寻觅和提高。
箱庭地图的最新尝试
和去年1.6版本的活动主题内容类似,2.8最新回归的“金苹果群岛”同样以寻觅和解谜为主,玩家需要在各个海岛间穿梭,收集回声海螺,解开各种谜题寻找藏匿在各处的宝箱。
但此次2.8活动主题最大的不同是,这一次的秘境副本是围绕万叶、辛焱、菲谢尔、莫娜4个人物量身定制的,从副本的剧情、环境再到方法设计,都和人物深度绑定,比如万叶的副本“春庭旧如景”,辛焱的副本“烈火踏歌行”等,同时在副本的各处穿插剧情叙事,对人物进行进一步的塑造和背景补充。
从踏入秘境到结束寻觅,叙事和方法的充分融合,让整个游戏经过如行云流水般畅快。
在万叶的副本中,米哈游用壹个三段式的秘境讲述了万叶迄今为止从童年到家道中落最后逃亡的三段人生故事,在这个秘境副本中,秘境本身成为了叙事空间的重要部分,三段秘境用不同的环境体现了从繁盛到衰败这样壹个经过,记忆片段蒙太奇表现手法的运用加上出色的演出,让万叶成为了众多“稻妻”人物中形象最为丰满的壹个。
黑白电影滤镜过场,有种黑泽明剑戟片的味道
秘境的箱庭地图设计同样出色。和大全球寻觅一样,解谜是副本中重要的方法其中一个,枫原旧宅中的解谜大体由三个要素构成,在斑彩箭台构建的途径解谜中,玩家需要通过调整箭台发射器的颜色以及接收器的路线打开一些机关宝箱以及风场,经过中还需要玩家收集充当钥匙的御守解开部分场景,秘境中还第一次加入了旋转房间这样的3D空间变换解谜,让整个枫原旧宅成为了名副其实的“记忆迷宫”,挑战性十足。
箭台解谜
这些设计乍一看似乎没那么惊艳,然而把全部的要素融合在一起,塞入壹个布局紧促的箱庭式地图中,却足以考验米哈游的副本设计能力
米哈游采取的方式也很简单,既然室内空间有限,我就把整个场景都变成机关的一部分,这才有了房间的旋转设计,也正是这个设计让整个地图做到了真正意义上的3D立体化,颇有种《盗梦空间》的味道。
房间旋转
而旋转机制的存在意味着玩家可以操控改变空间布局,这就标准在进行游戏设计的时候,需要思考全部的空间组合并保证排版布局不会互相干扰,同时还要注意不能做的太难,这样的地图设计肯定比固定的箱庭式地图要难得多。
类似的途径解谜也出现在辛焱的副本“烈火踏歌行”中,只不过相关的元素替换成了吉他、音符、喇叭等更具辛焱特色的音乐元素;菲谢尔副本秘境则引入了视错觉的解谜机制,莫娜副本也换成了更符合其个人风格的星像解谜。总体而言,4个副本从场景、美术风格和方法上真正意义上的各具特色。
当然批评的声音也有,社区能看到一些玩家在抱怨“转来转去头晕”“流程太长”,对于任何文化产品而言,有批评的声音再正常不过,怎样做好游戏难度和游戏机制设计之间的平衡,这也是米哈游需要去不断思索权衡的难题。
怎样更好地去讲故事
怎样做好游戏叙事一直是开发者们头疼的难题,不同的游戏类型采用的叙事方法也不尽相同。对于《原神》而言,由于放开全球的设定涉及诸多人物和地域,全球背景框架是否完整和人物形象是否饱满是特别影响游戏质量的。2.8版本的4个秘境副本都是为人物量身定制,这里重点说一下人物人物形象刻画的难题。
《原神》此前的人物形象塑造基本都是让玩家通过游戏主角的视角带入进行故事的展开,而游戏中的其他人物对于玩家而言,永远只是以第三人称“他/她”的人物定位而存在,这就使得这些人物的人物形象只能通过表面的行为玩法进行推断,更细腻的内心活动主题和情感一直处于壹个缺失的情形,虽然《原神》有通过人物的传说任务和邀约任务去补充人物设定,但在形象的刻画上依然很难称得上有血有肉。
典范的主角第一视角
而在本次版本4个风格各异的秘境副本中,我看到了米哈游在讲故事和人物形象刻画上面的巨大提高。
首先就是场景的气氛渲染。4个秘境副本的美术场景风格围绕人物定制而截然不同,玩家以这4个人物的第一人称进入副本,仿佛真的进入了自己唯一的记忆或者内心全球中,万叶人生故事中最重要的枫原旧宅、辛焱追寻的自在和反叛的摇滚灵魂、菲谢尔中二幻想的梦幻城堡、莫娜占卜命运的星辰大海,这些都在场景中以具象的视觉元素呈现在玩家面前,和人物形象互相映照。也正是通过这样出色的场景配置,让整个副本不单单只一个游戏空间,比如枫原旧宅从繁华到破败,隐喻万叶人生的坎坷,辛焱穿过地图荆棘跟随音符不断前进,隐喻她追寻自在反叛的人生,整个场景不断地传达出信息,成为游戏叙事的一部分。
破旧的枫原旧宅和死兆星号
其次就是出色的演出能力。不同人物的副本演出风格也根据故事和人物进行了匹配,万叶过场中的黑白滤镜、窗外的剪影镜头极具影像艺术感,用来讲述万叶悲情的故事再合适不过;辛焱场景中对她不断质疑的画外音,更是让玩家深刻体会到了这个外表反叛的摇滚女孩内心刚柔并济的一面;菲谢尔那貌似永远走不出去的回廊、随莫娜心情变化的围墙,全部的这些演出风格,都紧紧围绕人物刻画和叙事而展开,让玩家看到了这些人物内心的挣扎和纠结,壹个有些有肉的人物就这样被塑造出来。
辛焱的形象在放下头发弹起民谣的这一刻真正的立起来了
对于这些叙事和人物形象刻画上手法的改变我是很惊喜的,对于现今的米哈游而言,技术已经不是啥子难题了,他们肯定能做出更宏伟漂亮的美术场景;然而讲故事的能力却不是技术能力高超就能化解的,这需要开发人员以更细腻的视角去观察和正式他们的作品还有哪些方面是可以补足的。很庆幸米哈游抓住了人物内心柔软的部分进行这样一场刻画,未来的《原神》故事相信会更加细腻富有温度。
不断进化的放开全球
近些年,放开全球的热度是越来越高了。得益于技术的提高和厂商大手笔的资金投入,大规模大体量的游戏产品越来越多;另一方面,一味地扩张游戏地图却没有足够多的游戏内容添加,只能将素材和方法复用再复用。这样的后果就是,玩家憧憬宏伟的放开全球的同时,也在害怕陷入重复的游戏陷阱中。
《原神》一直在想办法丰盛自己的游戏全球。一直以来放开全球游戏,大全球寻觅是游戏的核心方法其中一个,要想让玩家保持长期的寻觅欲望,多样的游戏内容必不可少。2024年上线到现在,从蒙德、璃月,再到当前版本的稻妻,无论是地图风格上的差异化还是区域内的寻觅解谜方法上,都有着肉眼可见的变化和提高。
首先是地图的设计难题。《原神》七大全球区域的基础设定,都是基于现实全球进行艺术加工改造,已经登场的蒙德、璃月、稻妻从地理风貌到风土人情都各有特色,未来更新的4大区域相信也是同理;而从新鲜的4个副本地图中,大家也看到了枫原宅邸的精妙、魔法城堡的幽静、星辰迷宫的神奇等风格迥异的场景设计,未来的地图设计上,大家并不需要有啥子担心。
没有人能够回绝星辰大海的放荡
最重要的还是怎样用丰盛有趣的方法去丰盛广大的全球地图。《原神》的大全球寻觅中有着诸多的解谜要素,元素神瞳的收集、宝箱的获取、遗迹机关的设计等,都和解谜这个方法深度绑定。
在蒙德地区,大全球寻觅的解谜相对简单,比如最常见的引导仙灵回归石座以及运用特定元素点燃元素方碑,这些谜题的设计更多的是引导玩家了解地图上仙灵和元素的影响,也为后续的谜题设计打下一定的基础。
而在进入稻妻之后,解谜的方法开始有了质的提高。雷种子、传送门、继电开关等新要素的加入,和稻妻“雷”元素的深度绑定,特别是清籁岛这个谜题遍布岛屿的出现,让《原神》的解谜体系真正的成长起来。
雷种子位移
一直到如今“金苹果群岛”的解谜设计,米哈游开始用更加整体性的思考去做游戏的方法设计。这种整体性体现在谜题和环境的自恰、叙事的结合以及谜题本身的多样化上。
随着解谜机制的变化,玩家在游戏的经过中也需要不断改变自己的游戏思考,从更整体的角度去思索谜题的解法。
比如在本次万叶副本枫园旧宅中,玩家需要寻找御守作为开始场景的钥匙,要找到隐藏的御守就需要解开斑彩箭台的途径解谜,要去到正确的区域还要旋转房间找到正确的道路;辛焱“烈火踏歌行”的设计也是如此,一笔画式的音符解谜寻找正确的道路,之后发射音符并传导至机关,在连续的场景转换和地形拼接之后,又做到每个谜题之间相互独立却又和后续流程环环相扣,让整个副本从寻觅解谜-剧情演出-战斗合理推进,玩家整体玩下来一气呵成。
音符一笔画
可以看到,米哈游一直在尝试用更加丰盛多元的方法机制去填充《原神》这个庞大的放开全球,复刻的“金苹果群岛”,也只是复刻了个名字而已。
小编归纳一下
对于玩家而言,一款游戏在游戏引导、挑战以及带入感方面给玩家的正反馈正是玩家在游戏中停留的动力,而影响这些正反馈的影响来自于全球塑造、游戏机制、叙事、场景等方方面面。也正因此,米哈游才会选择在“金苹果群岛”这个限时活动主题中,对自己的游戏内容设计进行测试验证以寻找新的突破口。
《原神》高效的版本更新频率保证了游戏长线运营内容资源的充足,但他们也觉悟到了光有速度是不够的,质量也得跟上,因此大家看到了从蒙德简陋的解谜到稻妻复合一体的解谜机制变化;吃老本也是不行的,还得有新物品,“金苹果群岛”出色的箱庭地图设计和叙事手法的转变又及时的给了玩家们信心,证明米哈游一直有在研究更有趣、更多样化的设计。
须弥和草元素爆料
须弥的信息也在近期爆料,在马上迈入2周年之际,《原神》的第4块全球区域终于浮出水面,以之前三大区域的内容质量和体量而言,这样的开发速度属实恐怖,目前大家还不了解须弥会带给玩家如何的惊喜,草元素的加入也终于将7大元素的版图拼凑完整,“金苹果群岛”在场景叙事和方法上的革新似乎又预示着游戏将迈出新的寻觅脚步。但不管如何,《原神》离自己所塑造的放开全球,越来越近了。