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谷得游戏联合创始人雷斯林:不要让游戏的“短期变现能力”阻碍游戏创作
文本|年度手游发生了啥子事| xinxin
4月1日,启动了《未来战争:重生》,并收到了来自App Store的全球138个民族/地区的出色新游戏提议。开发人员是Gude Games,它已经“沉默”了很长时刻。这家低调但流行的游戏企业似乎正在默默地建立自己的核心障碍。最近,年度手游事件专门采访了Gude Games的联合创始人Leslin先生(被称为“ Lao Lei”)。他于1999年进入游戏行业,并于2005年开始移动游戏研发,重点是寻觅游戏的创造,并决心创建具有全球影响力的游戏。领导着许多杰作的开发,例如《全球OL》和《全球2》。这次,老挝和年度手游同享了Gude Games特殊的产品研发概念以及企业战略布局。
Gude Games不希望游戏的“货币化能力”成为研发团队的“压力”
回顾Gude Game过去的产品,无论是杰作《全球2》还是最近的《Never Gone》和《未来战争:重生》,Gude Game似乎都没有“关注”游戏的商业化,这和国内年度手游行业的现象恰恰相反,而这和国内年度手游产业的现象相反。啥子缘故?
对这个难题,老挝说:在移动游戏的早期,市场上有成千上万的小型团队,其中大多数无法生产产品。除了这些之后,许多国内团队承受着赚钱和KPI的压力,在这种压力下,产品设计将受到很大影响。正是由于对这种现象的彻底了解,愚蠢的产品收入的重量低于普通制造商。它不会给研发团队施加压力以使其商业化。在此阶段,Gude Games希望制作有趣的年度手游,并制作具有“ Gude特征”的年度手游。透明
何故Gude Game总是先制作独立版本,接着再制作在线版本?
对Gude Games有一定了解的读者不会发现Gude的研发方式总是首先启动独立版本,而且在播放器反馈之后,将启动修改后的在线版本。他始终坚持这样特殊的进步方式的缘故是老挝说,这可以控制进步的进度,而且对移动游戏市场变化也有敏感的反应。首先开发独立版本的方式实际上是为了给团队壹个目标。如今,当市场上许多年度手游研发团队规划壹个年的开发周期时,前三个季度基本上会很慢,最后壹个季度将拼命急于提高,甚至无限期地延迟。制作独立版本的逻辑其中一个是,尽也许地简化游戏的功能开发和商业化标准,例如独立版本等产品逻辑。透明
以《未来战争》为例,Gude研发团队花了大约四个月的时刻来创建图片性能,游戏方法和其他想做的内容,从而形成了壹个完整的独立游戏。这首先可以给团队带来强烈的满足感。虽然产品本身不是商业化或收入,但团队的士气很高。无论兄弟们还可以在早期阶段验证团队在花三到四个月后是否可以做这样的事务。实际上,在这样做时,团队的许多难题将暴露出来,包括某些人员的执行能力和水平。当团队无法完成独立版本时,大家将对团队进行一些矫正和调整,以确保稍后可以继续完成。无论兄弟们没有在看到结局之前投入全部投资。
何故Gude游戏的产品类型和市场上的主流类型基本不同?
“创新高质量的游戏”一直是Gude Game的愿景。和大多数参和子行业的企业不同,Gude Games会在每个子行业中添加具有自身特征的“微型创造”,而不是以一种方法遵循市场动向。作者了解到,Gude Games规划现在推出8种产品,每种产品都将保持完全差异化。在风格,主题甚至游戏方法方面,大家将尝试目前市场上不存在的创造方式。除了这些之后,全球主题的操作和产品的跨平台释放将不会被言败,大家将继续运用“ Gude功能”升华该品牌。作者还了解到,《全球2》 XboxOne版本将很快公开。
Microsoft Xbox Division总裁Lao Lei和Phil Spencer
Gude Games希望成为一家全球一流的游戏企业
由于缺乏对流量的控制和分销经验的积累,年度手游开发人员的利润不断被压缩。自2024年下半年以来,有些人一直在发生变化,有些人试图进入发行领域,有些人参和了IP或Pan-Entrenterments,甚至有些甚至转变为市场上的“燃烧”游戏,Gude Games仍然选择坚持移动游戏的研究和开发,并专注于“高质量游戏的研究和开发”。
老雷说,Gude Games是基于定位的全球化,这在Gude Games的产品中特别明显。查看Gude的“全球”系列,《Never Gone》甚至《未来战争》,无论游戏方法,样式,整体控制等,它都不是国内玩家共有的主流形式。 Gude Games下的产品在全球上基本上是普遍的,而不是“中国特征”,但这也确立了Gude的全球品牌知名度和印象。
8868季尚:未来将注重交易和发行,营建第三方手机游戏电商平台
昨天,在北京武体酒店和8868的手机贸易平台举行了一次融资新闻公开会,并公布已获取由Lianchuang Yongxuan领导的1000万美元的B系列融资,并由A-ROUND Investor Jingwei Chine Chine获取。
8868移动游戏交易平台一个第三方交易平台,为年度手游玩家提供帐户交易,充值,独特销售和其他服务。根据8868的创始人兼首席执行官Ji Shang在新闻公开会上的说法,在过去的两年中,8868年以数量级积累了500万核心用户和100万付费用户。截至2024年12月,总收入为2.39亿,发行1.24亿。总计140万张订单,平均客户单位价格为82元。
在这次新闻公开会之后,葡萄Jun采访了8868的创始人兼首席执行官Ji Shang。他给行业解释了8868的开发途径,作为第三方移动游戏电子商务平台,在工业连锁环境中,黑卡和最低折扣的第一届折扣数量淹没了,且对维持工业链生态学的意义。
挖掘手机游戏用户的交易需求Ji Shang在年度手游行业拥有十年的经验,也是最早的PC游戏玩家。他认为,移动游戏用户对交易的需求将是未来的主要动向。因此,他创立了8868年度手游平台,他本人宁愿称其为“年度手游电子商务平台”。 8868不仅采用CBC交易模型(C2B2C,即用户对用户的交往),而且还将电子商务功能(例如独特销售,预售,集团购买和自定义)集成到其服务中。
当被问及开展业务的开始意图时,Ji Shang说:“作为一名资深的PC游戏玩家,大家很清楚交易在当时带给PC游戏的价格,然而在移动游戏的早期,交易玩法没有交易模型,因此每个人都不确定交易对移动游戏的影响和移动游戏的影响很短,而这些产品和PC Games的长期价格相比,交易的实际需求是强大的,但对用户的需求很强,''''
“对于和淡宝网类似的平台,玩家最关心交易时的安全性和便利性。因此,大家首先开始研究怎样让用户对交易期间对这两个点具有最直接的感觉。传统交易玩法更加笨拙,由于中间人的干预,交易时刻很长,交易时刻很长,而手机之间的探讨不便利,因此大家可以直接建造工具,大家是否可以连接?智路线记者说明,和他们合作的第壹个制造商是Gude Games的《全球OL》,这也是第壹个拥有放开经济体系的国内角色扮演重型游戏。
“ 8868直接和游戏开发人员合作,大家的数据和游戏开发人员有关。” Ji Shang说明了在交易经过中,游戏开发人员首先冻结了卖方的商品。当买方下订单时,体系将通知游戏开发人员运输货物。这项服务允许《全球OL》的玩家避免在交付经过中(直接从玩家A到玩家b转移)以进步交易速度,从而避免了安全难题,例如无法欠钱和无法付款钱。目前,8868年已经和广州Gude和Zhongshe Games建立了直接交易合作,而且还和20多名家庭开发商合作。
和渠道互补,净化产业链的玩家,次级交易的最大优势是它们比官方直接购买实惠。这样的“折扣”还导致了工业连锁店的“癌症”,例如黑卡和目前在市场上泛滥的最低折扣数字。因此,作为第三方交易平台,在当前的交易环境中,年度手游主要是充电货币,他们怎样和PC Games时代不存在的渠道进行探讨和合作? Ji Shang的回答是8868和渠道是“补充”合作关系。
“许多人也许会认为大家和渠道具有竞争力,但实际上大家是一种互补的关系。例如,渠道本身的特征是庞大而综合的,对用户的职责主要反映在提供更多游戏中,并在提供宣传和促销中发挥一定的影响。大家的服务在大家的平台上提供了更多的物品。大家对此进行了相对的范围。他们愿意为他们提供更多的游戏。选择。大家还和不同的渠道合作,用户可以从不同的渠道获取优先措施,而且用户可以根据折扣的差异进行偏好。”智尚说:“因此,大家是频道的高质量用户保留平台,由于大家平台的许多用户具有更高的次要付款也许性,而且通过大家平台的玩家可以获取相对更综合和更加主动的选择。因此,大家和渠道的关系更像是五个手指之间的互补情形。”
当Grape Jun问道:“面对当前最低折扣的第一次充电数字,8868将怎样面对这场恶性比赛?” Ji Shang回答说:“大家很少获取极低的折扣折扣(大家通常将最低的概念定义为低于35的折扣),而且大家给用户提供的折扣通常是50-55的折扣。玩家可以花更优惠的价格来玩自己喜爱的游戏,这是用户和开发者的一件竞争者,然而,这一个很好的竞争;由于它是频繁的,由于它是如此的竞赛;第二个产品,第二个产品,第二个竞赛,第二个竞赛,第二个竞赛,第二个竞赛,第二次竞赛,第二个竞赛,这一个竞争者,这是一件竞争者。尽也许地保护开发人员和渠道的利益,以防止中间人获取利润,同时允许用户受益。
未来交易和发行并重,做精准用户导流在这次新闻公开会上,Ji Shang还说,将来,8868将专注于年度手游交易和分销。 “交易是找到游戏的核心用户,而且分发是允许核心用户生成价格。”
Ji Shang also introduced that "Trading has always been 8868's core business. 8868 currently mainly serves games that enter the middle and late stages. Through transactions, players can continue to pay and be active, and by incentivizing users to pay continuously, extending the life cycle of the game, while reducing the churn of core users, thereby reducing the year-on-year decline in revenue and the number of users. Technically, 8868 provides two交易玩法是8868的嵌入式交易玩法,该玩法仅通过1秒来完成全部交易经过。专业的客户服务团队提供724服务。”
除了大量的付费玩家资源外,8868还具有稳定的离线销售玩法和大量的行会合作。因此,Ji Shang将8868的发行业务线定义为“高质量的用户流量转移平台”。将来,8868还希望运用数据来帮助开发人员,发行人和渠道提供商找到其用户定位,并最终找到准确的付费用户。 "For each game, 8868 will establish a database of data models to study the user value of this game and the user's consumption estimates. For example, for example, a certain product of 《时空猎人》 is priced at 8868 for 47 yuan, and the actual price may be 94 yuan, and this number is the ARPU value of the average monthly consumption of 《时空猎人》. Through this approach, we can clearly know游戏中大家的用户的最终消耗量也可以控制用户的每一次消费。
值得一提的是,由于全部传统交易平台的折扣都已经给了玩家,因此8868尚未获取盈利能力。然而,在Ji Shang的看法中,作为一家初创企业,8868也许会通过敦促用户将来在将来花费随后的消费,等等。“在此阶段,用户的积累和需求是首要任务。” Ji Shang对记者说:“大家仍然将自己定义为电子商务平台,因此大家必须为用户做两件事:首先,实惠且方便,因此,当企业迅速进步时,大家愿意为用户提供更多的好处,由于对用户声誉的传播特别有价格,由于大家将在大家企业的开发历史上付出更多的付款,大家可以在未来付费,以便付费,以使其付费,以使折扣付费,以供无论兄弟们运用折扣。用户,用户可以为初创企业尝试第二和第三次的便利,大家愿意为用户提供便利和好处,这也是8868迅速进步的缘故其中一个。”
关于这次获取的1000万美元融资,Ji Shang表示,它将主要用于营销和针对用户的更多服务,“将给用户本身投资更多资金。”
谷得游戏雷斯林:《全球3》会出,一定会出
当涉及到Gude游戏时,大家会想到《全球OL》、《全球2》,未出版的《全球3》和.
娱乐行业通常喜爱在“一代”(例如电影,电视连续剧和游戏)方面继续运用产品。从内容生产商的角度来看,这是一种节省时刻和节省劳动力的方式,由于创造的不确定性太多,而且缺乏观众的积累。从消费者的角度来看,这是继续典范的一种方法。尤其是在游戏行业中,当典范越来越大时,必须有壹个随身携带的人可以成功,并继续进步典范的旗帜,以防止它们跌倒。
Gude Games最受期待的是《全球》系列。在前两种“全球”产品取得了良好的结局和声誉之后,将《全球3》推到了很高的期望。这也意味着压力随之而来。市场和养育者的胃口就像一把双刃剑。当运用冷灯迫使Gude Games创建更好的产品系列时,如果产品不满意,也许会损害该品牌。
过去,大家看到了太多类似的例子。例如,独立时代的三个王国系列,《英雄无人能敌》系列和《国内之剑》系列。人民的声誉不如那个不如另壹个人不如另壹个人好的人那么好。《全球3》用于Gude Games,它是一种必须特别谨慎的产品,因此Gude Games尚未创建《全球3》并将其推给市场。据老·莱(Lao Lei)(莱斯林(Leslin))说:“大家必须在《全球3》中给玩家展示新事物,而不仅仅是拿出一场游戏以欺骗全部人以“ ip”的声誉。
可以领会的是,《全球3》正在锐化刀,只有当钝器变成宝藏刀时,只有《全球3》才能针对大多数玩家。
两朵花朵开花,每个花都有壹个分支。除了《全球3》(一款无法识别Lushan的真正面孔)的游戏外,Gude Games最近还推出了具有全球末日风格的TPS游戏—— 3《未来战争·重生》。该游戏具有两个特别强大的属性,壹个很重,另壹个是全球属性。熟悉Gude Games的玩家会发现Gude Games一直是重型游戏的忠实粉丝。无论是《全球》系列还是《未来战争·重生》,它都不一个简单而粗糙的游戏,使大众可以用一只手完成操作。
作为公认的相对故意的制作人,Resling在制作游戏方面具有强烈的动力感,或者说,他以制作游戏机游戏而不是年度手游的心态制作游戏。他的概念总是“我希望大家生产的产品是大家想要运用的产品,而不仅仅是市场动向。”
就全球属性而言,大家可以从游戏《未来战争·重生》的名称中看到该游戏适用于全球各地的玩家。
在采访中,莱斯林还承认,现在Gude Games规划推出一些相对“新鲜”的产品,至于它的本质,它将保密。如果无论兄弟们想了解有关《全球》系列,《未来战争·重生》和Gude Games的更多信息,请参阅下面的对话记录。
莱斯林
下面内容是采访的成绩单:
游戏多:依照常理而言,一款游戏在得到好口碑后,推出续作应该一个很常见的行为。而谷得游戏何故没有在现在推出全球3?要了解之前全球产品得到了等于不错的口碑,这款游戏从一定意义上也算一个IP了。resling:好吗?谁说没有全球3?站起来,确保不要打他!正如无论兄弟们所说,“全球大赛”目前特别受欢迎,而且在市场上享有声誉,这也使大家在制作续集时承受着更大的压力。大家必须在《全球3》中给玩家展示新事物,而不仅仅是拿出一场游戏以欺骗全部人以“ IP”的声誉。怎样创造和超越以前的职业需要大家花费更多的时刻,精力思考和研发。我可以告知无论兄弟们,《全球3》也正在开发中,很快就会和无论兄弟们会面。我相信我一定会给无论兄弟们带来新的惊喜!
游戏多:是否是由于 《未来战争·重生》 这款游戏而打乱了 《全球3》 的制作规划?那么 《全球3》 有没也许在未来的某个时刻段推出呢?转移:它不会破坏规划。在启动每个项目之前,大家进行了严格的项目建立示范和严格的项目进度规划,并保留足够的项目人力,时刻和资源!四月份公开的《未来战争:重生》是大家去年决定的规划,和《全球3》不会发生任何冲突!无论兄弟们可以在现在推出该新闻,第《全球3》个。
游戏多:谷得游戏让我有一种感觉,就是“这是一家业内最低调的企业”。在现在这个环境,何故要让企业的风格有别于大部分的企业呢?Reslin:的确,Gude Games是中国最早专注于研发年度手游的企业其中一个。他们过去的产品性能已被行业和参和者认可!大家之因此表现低调,是由于大家习性于和产品交谈,专注于研发以及专注于游戏。这是古德的基础。这也是其他人认为GU低调的缘故。
游戏多:无论兄弟们个人何故这么偏爱做特别重度的手机游戏?莱斯林:小编认为是一个更具任性的生产商,我希望大家生产的产品是大家喜爱玩的产品,而不是完全构成市场动向。接着,重型游戏产品是Gude的团队基因。大家有良好的技术和经验来支持重型年度手游。
当然,大家现在还推出了一些新的尝试,现在将推出更多“新鲜”产品。请期待它。
游戏多:是啥子缘故萌生了做 《未来战争·重生》 这样壹个以末世为背景手机游戏?莱斯林:首先,就游戏市场的进步而言,分割的领域将一个主要动向,而TPS领域是大家想要尝试的,大家也希望努力将一些新事物带入国内玩家,甚至是游戏市场。
其次,古德的目标是进入国际领域。许多产品将遵循“全球发行”的分销路线,因此大家将选择适合全球市场的产品,而且不仅限于中文主题。大家马上推出的星际主题产品也将出现类似的情况。
游戏多:我看到 《未来战争·重生》 这款游戏说明中有提到壹个自在度。这点在游戏中是怎样体现的?另外,在手机游戏中自在度一个很难,或者说没啥子人想去做的壹个元素,何故谷得做游戏要强调壹个自在度呢?Leslin:目前,在中国市场培训的用户相对“懒惰”。每个人都逐步遵循制度。确实如此,但大家认为用户会改变。大家可以注意当前的游戏机游戏和PC游戏的核心概念是啥子? “沙盒”。这是用户追求自在的核心表现。大家认为,当市场逐渐成熟时,用户将有这样的需求。因此,大家的产品将加强“自在程度”的概念,而这种“自在程度”也将反映在大家的其他产品中。
游戏多:无论兄弟们认为这款游戏在尝试上有哪些会让人感觉到震撼的地方呢?转移:我不会在此处重复游戏屏幕的表达。大家将从“协作”互动部分开始。我不敢说它是否可以达到令人震惊的水平,然而玩家在玩此产品时肯定会尝试到新的和不同的趣味!
游戏多: 《未来战争·重生》 这款游戏的制作周期大概多长时间?从立项到完成,哪些元素谷得下得功夫最多?转发:在一年的周期中,技术研发职业是最麻烦的。大家的许多团队都有开发家庭计算机的经验,然而怎样在手机平台上展示最佳结局是最麻烦的,也是大家最多的时刻的链接!
游戏多:作为曾经的全球2玩家,最让我感到震撼的是全球2放开了游戏中的经济体系,让玩家可以很大程度上实现自在交易。那么在 《未来战争·重生》 中,交易体系是否如全球2一般呢?转移:由于在这方面迫切需要玩家,玩家可以识别不收费交易体系。这是在2011年发现并着重于推出《全球OL》!至于不收费交易的后续版本《未来战争·重生》,我想先购买壹个密切的电话,因此请继续关注!
游戏多:很多时候,一家企业的风格决定了产品在推广上的力度和路线。而之前谷得游戏似乎没有太出众的营销案例,那么对这款游戏,在市场推广上有啥子打法?Leslin:大家的企业一直专注于产品研发,而且在产品营销中也相对务实。大家为核心用户进行更精确的营销,由于许多制造商现在运用过多的营销方式,这对游戏的生活周期产生了特别负面的影响!透支产品的生活周期并影响大家不想看到的品牌的进步。为了答复市场上《未来战争:重生》的促销,大家运用愚人节为“僵尸视频”创建了热门促销活动主题,该活动主题目前是有效的。将来,由于大家仅推出游戏的独立版本,因此大家将更多地关注游戏品牌的传播,游戏核心用户的积累和维护。
游戏多:谷得游戏在现在还将推出几款游戏?另外,一直以来谷得游戏都是以啥子准则来做游戏和推游戏的?转售:现在是Gude产品的一年,大家将来将推出5-7种新产品。大家制作游戏的守则是采用高质量的路线,以便玩家可以玩创新的物品!为此,大家必须首先认识自己并喜爱玩游戏,接着大家将其送给玩家玩,以便玩家可以喜爱它!
故意的旋转和低调的愚蠢游戏实际上一个特别有趣的组合。撇开工艺,情感等,目前无法遵循市场动向的游戏企业越来越少,而Gude Games就是其中其中一个。而且,它还直接证明,为更细分的市场找到不同的方式也有成功的也许性。俗话说,全部道路通给罗马仍然适用于当前的游戏行业。
该游戏不仅要传达信息,而且并不意味着该游戏和其见解一致或确认其描述。