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太突然!企鹅又一产品公布停止运营,键盘侠:时代的眼泪
来源|城市网站综合中国基金新闻,新闻晨报
在QQ太空游戏(例如QQ餐厅,Q Pet Daledou)和抢夺停车位之后,另一种企鹅产品已从货架上删除!
QQ空间Huateng停止运行
8月18日,瓦腾小组公布,瓦腾将在10月18日停止运营。该公告指出,由于对业务路线的调整,Huateng将停止在2024年10月18日的14:59:59停止运营。当时的服务器将关闭,用户将无法登录和运用Huateng的服务。同时,黄色钻石Huateng特权也将离线。
Huateng Team还表示,在服务器关闭后,应用程序中的全部数据将根据相关法律和法规删除或匿名。如有必要,请尽快备份并将重要内容保存在应用程序中。如果尚未运用任何礼品套餐,请在暂停服务之前尽快运用它们。 QQ空间的花藤吊坠也于2024年7月25日从货架上取下。
一些网民说,那些玩过的人都出生于1980年代和1990年代。我记得那时我经常为同学和兄弟们开花。我猜00年代后一代不了解这一点。当时,我打扮得QQ空间,找到了歌曲并制作了QQ背景音乐,并浇灌了我兄弟的空间。如今都是时代的眼泪了。最近,许多企鹅产品被暂停。
8月16日,Tencent Huankeng公开了一项公布,该消息将停止发行数字收藏。全部通过其平台(包括企鹅新闻数字收藏博物馆)购买数字收藏的用户都可以选择继续持有或启动退款申请。
8月9日,Sogou Search应用程序正式停止了服务,而且在Sogou Search应用程序被更名后的Bingo应用程序也已从Apple App Store中删除。
8月16日,已经运行了7年的Kandian App也公布关闭和正式暂停操作。公共信息显示,在峰值上,企鹅坎迪安的活跃用户达到了2.4亿,并占据了QQ的第一级入口位置。
7月5日,《掌上WeGame》运营团队公开了“ 《掌上WeGame》推公告”,称《掌上WeGame》产品(包括手机上的Wegame App,Webibi Wechat Applet和Webibi H5版本上的Wegame App)将于9月8日在23:59终止。
2月,Tencent的社会电子商务产品XiaoePinpin发表了公告,指出由于业务调整,将停止运营。
去年年底,企鹅《QQ堂》(12月16日)公开了有关中止操作的公告。由于《QQ堂》项目团队的战略规划,它已正式公布,《QQ堂》将于2024年4月20日停止在中国大陆的运营。《QQ堂》该游戏服务器将在2024年4月20日11:00关闭,玩家将无法登录游戏的范围。该游戏已经在线已有17年了。
根据不完整的统计数据,截到现在年8月,已正式公布有10种知名产品或应用程序被Tencent暂停。
这个从企鹅出来的团队,花18个月做了一款以狗为题材的模拟经营
我习性于以猫为主题的游戏,让大家看看这款以狗为主题的游戏是怎样制作的。
《元气萌犬屋》一个模拟管理游戏,其主题是宠物狗修饰的主题。玩家需要在游戏中经营宠物狗美容沙龙,依靠狗来招募订单,为顾客提供制作狗美容风格的资源,接着通过狗穿衣,特色和商店装饰而成长。
Huayun科学技术创造是《元气萌犬屋》的开发团队。他们的核心成员全都来自企鹅光子和Rubik的Cube Studio。他们的主要策略和Zhumei是《全民飞机大战》项目团队的成员。后端主要经过还参和了《Q宠大乐斗》的生产。他们全部的流程和产品进度控制均基于他们在企鹅中的经验,然而鉴于团队规模较小,规模将更轻。
Huayun科学技术创造的全部成员(多么小团队)
他们完全保留了企鹅喜爱做的事务,例如通过用户研究检查产质量量,关注游戏尝试以及关注用户需求解析。也许正是由于他们在企鹅上运用了六年的职业经验,从2024年9月的项目建立到上个月的iOS正式推出,该游戏花费了整整18个月,然而作为一场休闲游戏,iOS的《元气萌犬屋》的付费渗透率超过4。
何故偏偏是狗?它也许继承了企鹅生产产品的一些基因。当我第一次退出企鹅时,Huayun的多少核心成员认为,制作休闲产品更适合他们。狮子是团队的创始人其中一个。他曾经在深夜和Tengda大厅的多少伴侣聊天。他花了很长时刻才决定这个路线。他们同意1. 做这种类型会特别有趣;2. 能结合自身的长处;3. 从市场层面,这种类型相对有卖点。他们首先选择了宠物商店的业务玩法,接着思考为玩家提供真正的宠物商店游戏尝试。在项目的开头,宠物选择哪种宠物以及是否添加更多类型的宠物是狮子和团队成员之间的核心讨论。他们最终将狗修饰作为核心线选择了设计规划,而其他宠物则用各种主题的商店装饰装饰品在游戏中添加了元素。
何故是狗?他们有两个思考影响:1. 大多数宠物店的服务对象都是狗,极少有养猫或者鹦鹉等宠物的人会将这些宠物送去宠物店去洗澡或美容;2. 从方法设计来说,模拟经营类游戏的体系涉及经济,相对相对复杂,他们做这样的筛选希望能做一定的简化。他们在现场访问了宠物商店,发现在宠物商店收到的数百名客户中,有95以上带来了他们的狗。他们的目的是给玩家在游戏中真正的宠物商店尝试,而这种实际感觉不能被迫改变。狮子本人抚养了两只西方高地白梗,他也特别喜爱狗。在选择了核心主线后,该团队还去了日本指代大量的宠物修饰和造型设计材料。同时,他们还和宠物修饰机构(例如Bear Pet Bear先生)合作,以获取有关宠物护理的大量专业姿势。
在他们的设计中,许多其他宠物(例如鹦鹉和熊)以主题的形式显示在游戏中。例如,现在是猴子的一年,它们是特别设计的以猴子为主题的装饰。虽然需要大量精力来设计风格,但狮子会觉得“给球员有很多自在。”
游戏的宠物熊主题商店
简化体系方法,砍砍砍启动该项目时,他们引用了Line和Kakao上许多流行的类似产品。这些游戏的主流用户都是女性。然而几乎没有人涉足宠物主题,其中大多数都在迎合主题。狮子和团队成员都认为其他类型的游戏适合女孩玩得太少,因此他们想为女用户做更多的游戏。后来,《奇迹暖暖》的受欢迎程度验证了他们的想法,他们越来越相信可以采取这条路。
这一个小细节:游戏中雇用的店员可以命名自己的名字,而且可以随时更改
为了使游戏对女玩家更具吸引力,他们已经在两个主要路线上进行了调整。
1.暖心、轻松的美术风格。他们将游戏的音调定为“令人心动的”,因此他们采用了日本卡通(即赛璐oid)的色彩样式,而且人物设计还运用了具有三头身体比例的Q-version人物,并运用了3D卡通渲染来塑造人物的“可人”。2. 简化体系方法,弱化前期内容。仿真管理游戏通常很难入门。实际上,全部球员都是一样的。他们不想在早期给球员提供很多物品,否则球员将会变得茫然。
《元气萌犬屋》人物设计
重点是第二部分。该体系不能太复杂,因此他们进行了很多减法并切断了全部可以切割的内容。在他们的开始想法中,他们开始想添加一些类似于PET PK的配置,而且通过参考实际的宠物店,他们想添加更多不同的商业线,例如出售狗粮和宠物育种。从业务角度来看,可以做很多事务,然而它们只能做秀丽并切断其他一切。
虽然现在正式推出的当前版本需要先征集订单,接着洗澡狗,接着通过美容赚钱,但玩家仍然有一定的领会成本,然而对于他们的原始设计,他们尽了最大的努力来制作最简单。
他们看到相同类别的产品有许多产品,其中一些从一开始就进行了社交,或者它们做了很多数值增长,有些甚至合并了卡和模拟操作。狮子认为对于一款休闲类的游戏来讲,在一开始就给玩家这些重度的尝试特别不合适。当然,他们还将思考添加一些物品,然而它们会特别谨慎,例如强大的社交内容。他们认为他们也许必须等到玩家达到50级,而顶级玩家才能尝试添加一些需求。
在大多数模拟的商业游戏中,业务对象通常需要增长,例如餐馆需要扩展。《元气萌犬屋》的扩展是两个部分:宠物店和宠物区域的扩展。然而,和许多类似的游戏不同,玩家需要邀请兄弟并在扩展时获取兄弟同意,这也许一个奇怪的环境。
然而,如果无论兄弟们邀请兄弟,无论兄弟们被邀请的人将无法回绝。只要对方登录游戏,就意味着无论兄弟们同意邀请函。狮子解释说:“如果无论兄弟们制作的设计可以回绝他人的邀请,那么无论兄弟们会有糟糕的故事。”他们设计的主要目的是增强游戏的社会属性。
登录并自动接受兄弟的请求
他们认为,他们的设计目的是告知他们的兄弟在玩家扩展时“我已经扩展”,这使玩家具有强烈的仪式感。这就像壹个普通人,想举行宴会并提前准备邀请函告知他的兄弟。
另一方面,模拟经营实际上一个不断变化的经过,在这个经过中,玩家需要和真正的用户进行相对,不管是自己和自己的纵给相对还是玩家和玩家之间的横给相对,都是玩家所需要的,而且特别重要。不会像过去那些偷蔬菜的游戏那样产生许多负面竞争力。他们在商店设计了钻石树(可以生产钻石的装饰),这是游戏中富有玩家的展示和福利共享。钻石树每天生产钻石,兄弟可以选择它们,但它们不会对树的全部者产生任何影响。对于大多数玩家而言,这一个更好,更直接的刺激,而不是经验和金币。
兄弟仍然可以互相留言,然而Grape Jun没有壹个特别熟悉的兄弟,因此他们只是打个招呼。
他们以“同享”为核心,做了一些正给的社交设计仪式和同享的感觉是他们社交互动的两个决定因素词。他们希望玩家可以更多地去他们的兄弟的商店,以了解他们的兄弟的进步,同时帮助兄弟执行一些简单的操作,这对双方都有益,以鼓励玩家社交。但同时,狮子也承认:“这只是相对较浅的尝试。”
对于任何模拟管理游戏,玩家通常会在进入游戏2到3个月后对以前的游戏方法感到特别厌倦,并失去了继续比赛的动力。目前,他们需要进行强大的社交互动来刺激,因此他们还将思考将来做一些强大的社交设计。
社交对模拟经营很重要,玩家已经对单机上的自我成长和满足感到厌倦,玩家需要相对。虽然核心游戏方法和社交互动,但Lion和团队仍然面临壹个主要难题:和市场上超过10的主流RPG产品的数据相比,模拟商务游戏的付款渗透率通常特别低,大多数产品仅为2。然而,狮子认为,低付款渗透率为宠物题材是为商业化埋伏笔被认为是这种类型的游戏的“常见难题”,但他们发现,如果大家从保留的角度(尤其是长期付费保留的角度)进行相对,那么模拟商业游戏就会比许多重型游戏要好得多。毕竟,实际上这种游戏类型的本质是经营,玩家的趣味也在于此,他们不也许把商业化设计卡得太死。,他们选择宠物主题的缘故也是由于一些商业思考。在大多数具有餐饮主题的类似产品中,主要设计来自人物礼服和商店装饰,主要更喜爱人类生活环境。至于宠物,和它们无关。他们在宠物区装饰和宠物装饰方面做了很多设计。
同时,以宠物商店形式的模拟业务的见解也相对创新。没有几许人这样做,而且有很大的进步空间。在早期,他们只是思考让玩家首先参与并尝试更纯粹的模拟操作。将来,包括他们打算推出的游乐园,将逐渐增加一些宠物成长设计。
无论兄弟们也可以在游戏中和宠物狗互动,例如洗澡
从当前游戏的表现来看,游戏中最苛刻的部分是游戏中的人物饰面部分,由于设计的这一部分和整个商店的更新速度有关。在狮子的眼中,这对他们来说是一项重大创造,由于许多游戏没有设计这种关系。然而小编认为啊,他们在宠物游戏中没有其他任何联系,因此玩家对此部分的标准将较低。对于大多数玩家来说,他们只能思考人物连衣裙完成并完成商店礼服后的宠物礼服的方法。
在玩家资源获取的经过中,一定会有付费需求。:在他们仍在企鹅中生产产品时,它们特别重视用户尝试。在上网之前,他们进行了三项小规模测试。每个测试都有特别明确的目的和特别好的结局。
通过商店外面的问答分类独特客户也是游戏的主要功能
目的特别明确的三次测试他们进行了两轮用户研究。在第一轮比赛中,一些玩家被邀请尝试比赛,并在刚进入游戏的壹个半小时内观察玩家的情况,并查看玩家在比赛时实际遇到的难题。第二轮将化解这些球员遇到的难题,包括新人舞台,他们将以这种方法进行调试。对于某些原始设计,如果玩家不认为自己喜爱它们,他们会切断它们。
第一次测试:验证原有的方法是否能被玩家接受。他们进行了500人的测试,并通过观察次数来掌握玩家对内容游戏方法的需求。在此测试中,他们发现玩家的表现和以前的期望大不相同。一开始,他们认为玩家可以在10级后平稳地达到20级,因此他们特别主观,而且觉得第二天玩家会特别顺利。
自11级以来,他们已经开设了许多体系,然而许多玩家不会注意到,虽然已经打开了新内容,但玩家会觉得这和第一天相似。后来,他们以内容解开的形式在11级后打开内容,并通过NPC结肠通知玩家。另一方面,他们添加了从11级的15级新设计,例如胶囊,任务和活动主题,并通过播放器更新逐渐将其释放。同时,他们和球员最喜爱的“戴安迪安”(Diandian)作战结合在一起,指导玩家积极发现很多内容。
第二次测试:根据玩家需求调整方法。狮子和团队成员同意,只有通过获取相关数据,他们才能了解该产品的实际付款能力是啥子。通过他们的观察,市场上相同类型的游戏也许处于这一水平。只有良好的重型游戏才能达到10以上,而休闲产品可以达到2至3被认为一个好数据。在这项测试中,他们的付费渗透率为2,这符合预期。
除了这些之后,在ARPU,保留和其他数据方面,他们发现了一些不错的游戏,进行了一些水平的数值相对,发现《元气萌犬屋》具有一定的优势。在获取这些数据结局后,他们认为可以在市场上认可此类产品。
虽然《元气萌犬屋》在付款列表中只有100个左右,但和其他一些“在线第一天的付款列表”的游戏相比,此结局不佳。然而从他们制造该产品的经验来看,这都是“常规”。狮子认为,兄弟互动一直是模拟商业游戏中的“相对对象”。玩家需要展示自己。 “展示自己并让他人了解我的成就”的学说吸引力一个特别重要的点。从上帝的角度来看,在模拟的管理游戏中,在确保玩家的完整游戏节拍的同时,它还可以为玩家提供随时了解其他人在做啥子的也许性。这是创建模拟管理游戏社交网络的决定因素。